マジックの集いin鶴岡
2005年3月19日 Magic:the Gathering今日は鶴岡でエクテンでした。
使用したのは青白Desire。(まあ無難なとこで。)
結果は2-1で3位。
ホントはバリバリ優勝狙ってたんだけど2戦目で事故ってしまってやる気ダウナー。まあ、Desireの宿命なんだけどさ。
終わった後はVintageやらアングルードブロック限定構築とかで遊んでマターリしてました。
やはりCharm Schoolネ申。(落とさなければ。)
でももうちょっとマナバランス考えないとダメっぽい。さすがに3色はきついのかも…。《驢馬尻の都/City of Ass(UNH)》×4入っててもきついものはキツいっすw
帰りに金太郎寿司で4人前お持ち帰りして、かっしーの家でスタンの調整とか。
うん、明日は黒コンしかないっぽいね。がんばろー。
使用したのは青白Desire。(まあ無難なとこで。)
結果は2-1で3位。
ホントはバリバリ優勝狙ってたんだけど2戦目で事故ってしまってやる気ダウナー。まあ、Desireの宿命なんだけどさ。
終わった後はVintageやらアングルードブロック限定構築とかで遊んでマターリしてました。
やはりCharm Schoolネ申。(落とさなければ。)
でももうちょっとマナバランス考えないとダメっぽい。さすがに3色はきついのかも…。《驢馬尻の都/City of Ass(UNH)》×4入っててもきついものはキツいっすw
帰りに金太郎寿司で4人前お持ち帰りして、かっしーの家でスタンの調整とか。
うん、明日は黒コンしかないっぽいね。がんばろー。
最期の鉄工所
2005年3月13日 Magic:the GatheringATランドがあと1週間でお亡くなりになるので、使い収めとして坂田行ってきました。
結果は2-3…。いつも思うんだけど親和メタり杉だよ庄内。なんか暗黙のルールでもあるんかいなってくらいw
しかも第2戦目になぜか頭痛が酷くて棄権したし…。散々でした。
さて、来週は土曜は鶴岡でエクテン、日曜は山形でスタンダードらしいので、デッキの見直しでもするかな。
あ、もうひとつ。3月の月山道はやはり白い壁で覆い尽くされてました。
まさにInnocent Walls。地獄です。
結果は2-3…。いつも思うんだけど親和メタり杉だよ庄内。なんか暗黙のルールでもあるんかいなってくらいw
しかも第2戦目になぜか頭痛が酷くて棄権したし…。散々でした。
さて、来週は土曜は鶴岡でエクテン、日曜は山形でスタンダードらしいので、デッキの見直しでもするかな。
あ、もうひとつ。3月の月山道はやはり白い壁で覆い尽くされてました。
まさにInnocent Walls。地獄です。
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昨日から毎度おなじみの店舗対抗IRがスタート。
今回は10の「星願」と同じような形式のようですね。
ルーレットで春夏秋冬選ぶ(スベリなし)→ポイントに応じて選んだ季節の巻物が開いていく…こんな感じでしょうか。
今日天童のスパノバ行ったらクリスマス解禁してました。後もう少しで夏の巻物で解禁されそう。(おそらくレイニー?)
それに加え条件隠し曲といろはEX譜面が最初から選択可能に。
っていうか、
サ イ バ ー ガ ガ ク で す よ 奥 さ ん 。
H譜面楽しすぎじゃああああ!!
しかもやりすぎたせいか、マイベストランキング5位に浮上する事態にまでwやりすぎですね。
ああーまた当分湯水のように100円玉が消えて行くのかぁー。
じゃーもう今日は遅いんでまた。
今回は10の「星願」と同じような形式のようですね。
ルーレットで春夏秋冬選ぶ(スベリなし)→ポイントに応じて選んだ季節の巻物が開いていく…こんな感じでしょうか。
今日天童のスパノバ行ったらクリスマス解禁してました。後もう少しで夏の巻物で解禁されそう。(おそらくレイニー?)
それに加え条件隠し曲といろはEX譜面が最初から選択可能に。
っていうか、
サ イ バ ー ガ ガ ク で す よ 奥 さ ん 。
H譜面楽しすぎじゃああああ!!
しかもやりすぎたせいか、マイベストランキング5位に浮上する事態にまでwやりすぎですね。
ああーまた当分湯水のように100円玉が消えて行くのかぁー。
じゃーもう今日は遅いんでまた。
神話崩壊
2005年3月1日 Magic:the Gathering3/1発表・3/20施行のスタンダードにおける禁止カードが発表されました。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
以上8枚。親和デッキの中核をなすカードがすべて禁止されてしまいます。
"いくらなんでもやりすぎ"感が漂うのは私だけでないはず。
確かに親和は現スタン環境で最も対処されにくい(されたとしてもそれを上回るほどのデッキパワーがある)アーキタイプだったのですが、それだったら荒廃者+信奉者だけでいいと思う。
しかし何故ATランドまで禁止にするのか?そこまでして親和を否定するかWoC。ミラディンの目玉コンセプトなのに…。
これにより私のメインデッキであるワークスさえも存在否定されてしまった。あまりにも酷すぎる仕打ち。惨すぎる。好きなデッキが回せないのはあまりにも悲しい。
さよならワークス、君のことは忘れないよ。。。
しかしながら親和がトーナメントシーンからいなくなったことで環境はかなり変化するであろう。親和のおかげで表舞台に立てなかったデッキたちが日の目を浴びるのはとても喜ばしいことだ。
例を挙げるならば白ウイニー・黒コン・青白コン…。挙げればいくらでもでてきそうだ。
逆にRDWや緑コン・青単コンなど、親和を中心にメタったデッキはその構成を大幅に変えなければならないだろう。《酸化/Oxidize(DST)》や《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》・《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》なんかはあまりトーナメントでは見かけなくらるだろうね。ショップ泣かせもいいとこだ。
とりあえず自分は以後トロンか黒コン中心に回していきたいと思ってます。
3/13の酒田ではワークスを使い収めしてくるかなー。
もう少し書きたいことあるけどもう遅いんでまた今度。
ノシ
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
以上8枚。親和デッキの中核をなすカードがすべて禁止されてしまいます。
"いくらなんでもやりすぎ"感が漂うのは私だけでないはず。
確かに親和は現スタン環境で最も対処されにくい(されたとしてもそれを上回るほどのデッキパワーがある)アーキタイプだったのですが、それだったら荒廃者+信奉者だけでいいと思う。
しかし何故ATランドまで禁止にするのか?そこまでして親和を否定するかWoC。ミラディンの目玉コンセプトなのに…。
これにより私のメインデッキであるワークスさえも存在否定されてしまった。あまりにも酷すぎる仕打ち。惨すぎる。好きなデッキが回せないのはあまりにも悲しい。
さよならワークス、君のことは忘れないよ。。。
しかしながら親和がトーナメントシーンからいなくなったことで環境はかなり変化するであろう。親和のおかげで表舞台に立てなかったデッキたちが日の目を浴びるのはとても喜ばしいことだ。
例を挙げるならば白ウイニー・黒コン・青白コン…。挙げればいくらでもでてきそうだ。
逆にRDWや緑コン・青単コンなど、親和を中心にメタったデッキはその構成を大幅に変えなければならないだろう。《酸化/Oxidize(DST)》や《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》・《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》なんかはあまりトーナメントでは見かけなくらるだろうね。ショップ泣かせもいいとこだ。
とりあえず自分は以後トロンか黒コン中心に回していきたいと思ってます。
3/13の酒田ではワークスを使い収めしてくるかなー。
もう少し書きたいことあるけどもう遅いんでまた今度。
ノシ
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「御邪魔」という武器を持て
2005年2月15日 BEMANIさて先週からIRの替わりに始まったNET対戦。全国のポッパーと闘えるとだけあって凄い人気ですねぇ。今までになかった斬新なアイデアですなwもちろん私も戦闘しとります。
最初は将軍部屋(Lv36)にいたんだけど、昨日絶不調で5連続ビリをとってしまい、アイドル部屋(Lv32)まで降格。OTL
えらいへこんだよ…。ヘタレもいいとこです。
それはともかく、今回の対戦の鍵となるものが「おじゃま」による駆け引き。これを怠るとあっという間にびりっけつになってしまいます。(体験者談)
と、いうわけで使用できるおじゃまの評価などを。今回はLv1。
・ミニポップ君/コスト:1
ポップ君が米粒大の大きさまで縮小。多少見えづらくはなりますが特に警戒することはないかも。
・ビートポップ君/コスト:1
ポップ君がビートマニア風に変化。青黄は青鍵、赤白緑は白鍵になります。(上と下ね。)
寺とかやってる人はそんなにやりづらく感じないが、ポップンしか触ってない人は苦戦するかも。キャラポップ君と似てる。
・ファットポップ君/コスト:2
ポップ君が肥大化。大きさが4倍くらいに膨れ上がります。単体ではあまり効果は薄いが、ジャム攻撃とかLOWスピとかと組み合わさると効果絶大。連携おじゃま。
・爆走(SNAKE)/コスト:2
ポップ君が左右に揺れながら降ってくる。最初は戸惑うけどなれてしまうとそんなでもない。ただしFATと組みあうとえげつないので注意。
・HELL/コスト:2
ゲージ減少量が大幅増加。普通の倍くらいゲージが減ります。タイミングよく使うと一気にゲージを減らすことが可能。どうしても繋げられないとことかね。コストも安めでオススメ。
・しろポップ君/コスト:3
ポップ君が全部白になる。でもポップ君の微妙な大きさまでは変わらないので、慣れると見切られる。コストの割にはあまり強くないかも。
・爆走(SPIRAL)/コスト:3
螺旋を描きながら降ってくるが、SNAKEと同じで慣れるとそんなんでもない。判定が見辛くなるので、点数落としには効果的?
・ロスト/コスト:3
判定&コンボ&叩いた効果が見えなくなる。自分がちゃんと繋げているかまったく分からなくなるため、気づいたらゲージが減ってたり。かなり精神的につらい。
※補足:BADを出した場合のみ、下に流れていくポップ君が確認できる。
・ダンス/コスト:4
自分の使用キャラが譜面上で踊る。ダンスが危険なキャラを使用している場合は要注意。あらかじめ自キャラがどんな動きをするかリサーチしておくといいかも。例として「ワルドッグ(6)」「ヤマトミミ」「MZD(7)」「Tボーン」「BOB2002」「スミコ」あたりが凶悪。
・ふわふわ判定ライン/コスト:4
判定ラインが上下する。降るスピードも上下にあわせて変動。実はコストの割にはそんなに難しくないです。曲のテンポさえ覚えていれば問題なし。
・ジャム攻撃(足)/コスト:5
画面が縦に1/2くらいに圧縮される。
これもコストの割には比較的簡単なおじゃま。ただしBPM遅めの曲か、低ハイスピでプレイしてると見えないことうけ合いなので注意。
・地震/コスト:5
画面が左右に揺れる。ふわふわ〜と同じで、テンポさえ掴んでいればまったく問題なし。
ふー…こんなところでしょうか。おじゃまの評価は人によって違うと思うので、あくまで自分から観た評価ってことでひとつ。
明日、日記書ければLv.2のおじゃま評価したいと思います。
それでは。ノシ
最初は将軍部屋(Lv36)にいたんだけど、昨日絶不調で5連続ビリをとってしまい、アイドル部屋(Lv32)まで降格。OTL
えらいへこんだよ…。ヘタレもいいとこです。
それはともかく、今回の対戦の鍵となるものが「おじゃま」による駆け引き。これを怠るとあっという間にびりっけつになってしまいます。(体験者談)
と、いうわけで使用できるおじゃまの評価などを。今回はLv1。
・ミニポップ君/コスト:1
ポップ君が米粒大の大きさまで縮小。多少見えづらくはなりますが特に警戒することはないかも。
・ビートポップ君/コスト:1
ポップ君がビートマニア風に変化。青黄は青鍵、赤白緑は白鍵になります。(上と下ね。)
寺とかやってる人はそんなにやりづらく感じないが、ポップンしか触ってない人は苦戦するかも。キャラポップ君と似てる。
・ファットポップ君/コスト:2
ポップ君が肥大化。大きさが4倍くらいに膨れ上がります。単体ではあまり効果は薄いが、ジャム攻撃とかLOWスピとかと組み合わさると効果絶大。連携おじゃま。
・爆走(SNAKE)/コスト:2
ポップ君が左右に揺れながら降ってくる。最初は戸惑うけどなれてしまうとそんなでもない。ただしFATと組みあうとえげつないので注意。
・HELL/コスト:2
ゲージ減少量が大幅増加。普通の倍くらいゲージが減ります。タイミングよく使うと一気にゲージを減らすことが可能。どうしても繋げられないとことかね。コストも安めでオススメ。
・しろポップ君/コスト:3
ポップ君が全部白になる。でもポップ君の微妙な大きさまでは変わらないので、慣れると見切られる。コストの割にはあまり強くないかも。
・爆走(SPIRAL)/コスト:3
螺旋を描きながら降ってくるが、SNAKEと同じで慣れるとそんなんでもない。判定が見辛くなるので、点数落としには効果的?
・ロスト/コスト:3
判定&コンボ&叩いた効果が見えなくなる。自分がちゃんと繋げているかまったく分からなくなるため、気づいたらゲージが減ってたり。かなり精神的につらい。
※補足:BADを出した場合のみ、下に流れていくポップ君が確認できる。
・ダンス/コスト:4
自分の使用キャラが譜面上で踊る。ダンスが危険なキャラを使用している場合は要注意。あらかじめ自キャラがどんな動きをするかリサーチしておくといいかも。例として「ワルドッグ(6)」「ヤマトミミ」「MZD(7)」「Tボーン」「BOB2002」「スミコ」あたりが凶悪。
・ふわふわ判定ライン/コスト:4
判定ラインが上下する。降るスピードも上下にあわせて変動。実はコストの割にはそんなに難しくないです。曲のテンポさえ覚えていれば問題なし。
・ジャム攻撃(足)/コスト:5
画面が縦に1/2くらいに圧縮される。
これもコストの割には比較的簡単なおじゃま。ただしBPM遅めの曲か、低ハイスピでプレイしてると見えないことうけ合いなので注意。
・地震/コスト:5
画面が左右に揺れる。ふわふわ〜と同じで、テンポさえ掴んでいればまったく問題なし。
ふー…こんなところでしょうか。おじゃまの評価は人によって違うと思うので、あくまで自分から観た評価ってことでひとつ。
明日、日記書ければLv.2のおじゃま評価したいと思います。
それでは。ノシ
お久しぶりです。
2005年2月14日 Magic:the Gatheringやっと身の回りが一段楽したんで久々に更新できます。長い間放置しててごめんなさい。m(_ _)m
昨日はアチュカ氏と酒田で謀反×3のドラフトしてきました。
結果は1-1-1で4位。青黒で忍者中心に組むつもりだったけど、ものの見事に失敗し、結局中途半端な青白になってしまってかなりつらかったです。手裏剣ほしかったなー。
っていうか…
謀反×3はクソゲーーーーじゃあああぁぁぁぁぁ!!!!…
なんかレギオン×3の時を思い出すくらい。クリーチャーデカイの出したもん勝ちですねこりゃ。駆け引きなんかあったもんじゃないし。
しいて言えばなんだ?あー、ポータルか。
うん、もう二度とやることはないね。やっぱ物語×2いれたほうが面白いですね。俺の大好物の空民多いしね。
あとは棗君とかアチュカ氏とエクテン調整。
やっぱLoop安定ですね。3ターンでダメージでは勝てなくなってしまいます。メタの中心にいるわけだw
とりあえず、今のところの候補としては
・Reani-Machine
・Desire
・(メタ読みっきっての)The Rock
を使う予定。Loopが流行るなら間違いなくMachineなんだけど、いかんせん使い慣れてないからちょっと不安…。
ほかのPTQの結果見ながら決めていこうと思います。
それでは。ノシ
昨日はアチュカ氏と酒田で謀反×3のドラフトしてきました。
結果は1-1-1で4位。青黒で忍者中心に組むつもりだったけど、ものの見事に失敗し、結局中途半端な青白になってしまってかなりつらかったです。手裏剣ほしかったなー。
っていうか…
謀反×3はクソゲーーーーじゃあああぁぁぁぁぁ!!!!…
なんかレギオン×3の時を思い出すくらい。クリーチャーデカイの出したもん勝ちですねこりゃ。駆け引きなんかあったもんじゃないし。
しいて言えばなんだ?あー、ポータルか。
うん、もう二度とやることはないね。やっぱ物語×2いれたほうが面白いですね。俺の大好物の空民多いしね。
あとは棗君とかアチュカ氏とエクテン調整。
やっぱLoop安定ですね。3ターンでダメージでは勝てなくなってしまいます。メタの中心にいるわけだw
とりあえず、今のところの候補としては
・Reani-Machine
・Desire
・(メタ読みっきっての)The Rock
を使う予定。Loopが流行るなら間違いなくMachineなんだけど、いかんせん使い慣れてないからちょっと不安…。
ほかのPTQの結果見ながら決めていこうと思います。
それでは。ノシ
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ポップンにて。
ハイパーのクリアマークが3強以外全て埋まりました。
計413曲。我ながらよくやったもんだよ。
後はハイパー"3強"と呼ばれる、ドラムンフライ・スクリーン・クラシック4のみ。
・ドラムン:ほんとに運しだいなので実力じゃどうにもなりません。この前あとゲージ2本でクリアだったけどな。えらいへこんだ…。
・スクリーン:後半の階段さえどうにでもなればいいのだが、そううまくいけば苦労はしないわけで。とりあえずランダムかけてやってるけどもしかしてS乱かけたほうが楽??
・蔵4:みなかったことに。
っていうかここ半年くらい進歩遅い。でも久しぶりにリンセイEXやったらゲージ半分残ったのでもう少し練習すればいけそうかも。
あ、フロウビートEXもな。
ハイパーのクリアマークが3強以外全て埋まりました。
計413曲。我ながらよくやったもんだよ。
後はハイパー"3強"と呼ばれる、ドラムンフライ・スクリーン・クラシック4のみ。
・ドラムン:ほんとに運しだいなので実力じゃどうにもなりません。この前あとゲージ2本でクリアだったけどな。えらいへこんだ…。
・スクリーン:後半の階段さえどうにでもなればいいのだが、そううまくいけば苦労はしないわけで。とりあえずランダムかけてやってるけどもしかしてS乱かけたほうが楽??
・蔵4:みなかったことに。
っていうかここ半年くらい進歩遅い。でも久しぶりにリンセイEXやったらゲージ半分残ったのでもう少し練習すればいけそうかも。
あ、フロウビートEXもな。
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第11回マジックの集いin鶴岡レポ
2005年1月15日 Magic:the Gatheringホントは大雪の季節だから参加する予定じゃなかったんだけど、前日にふとマジックやりたーい!とか思ったんですよ。
朝6:30自宅出発。さむい。
でも恐怖の月山道は以外に雪は積もってなくて一安心。
そのせいか1時間早く着いちゃったw予定外だよ…。
しょうがないからコンビニの駐車場で仮眠。
そして9時半頃に会場着。
今回はワークスと迷った挙句、赤緑ウルザトロンで参戦。
第1戦 阿部さん
(TRIP MACHINEDS抹消) ○○
1戦目
カウンターにビクビクしながらウルザ地形を展開し隷属器やら火の玉+証人やらをプレイし、相手の手札を消費させる。相手も行進を張って展開し、ライフを1桁まで削られたが、なんとか歯と爪を通して勝利。
2戦目
1回マリガンしたが、その後の手札がウルザ3地形・森・独楽・刈り取り。まさにネ申。
5ターン目に9マナ+母性樹で歯と爪打ったとこで相手投了。
第2戦 すいません名前忘れました…(棗氏の友人?)
(黒緑デスクラウド) ○○
1戦目
相手、ランドサーチカード引き過ぎでキーパーツ引けず。手札破壊も飛んでこなかったので普通に6ターンで歯と爪。タイタン+キキジキで計6枚のランドを割る。返しでタイタンを酸化で割られたが、火の玉ツモって勝利。
2戦目
相手が3ターン目に摘出。とりあえず歯と爪全部抜かれる。
単色ならほぼ絶望的だが、この日のために用意していた隠し玉、辰正を6マナ残しつつプレイ。5/5ドラゴンでビートダウン+火の玉で勝利。非常に壊れにくいってのがいいよねw
最終戦 恩田さん
(PONTA/謹製ポンザ) ○×○
1戦目
もうこれでもか、ってくらいランデス呪文が飛んできたが、独楽の加護を受けながら耐え凌ぐ。《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》光臨し、ぎりぎりまでライフを削られたが、忘却石で流し→歯と爪プレイで勝利。
2戦目
ランデスはあまりされなかったものの、序盤に出てきた《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》のダメージと《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》、さらに《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》まで飛んできた。さすがに負け。ゾーズーキライ。
3戦目
1戦目と同じような展開に。しかし、相手山1枚+モックス2枚の状態でランド引かず。いまっぴき忘却石起動で相手の展開を一気に落とし、歯と爪でキキジキ+コロサスで勝利。
結果、
3-0で優勝ーーーーーーーーッ!!
やったよ!!MTGやって苦節8年、ようやく公式戦(構築戦で)初優勝だよ!!
いやーうれしいねwとりあえず今年の目標達成。(はやっ!!)
優勝商品として神河のTシャツ貰いました。でもプリントが赤詐欺師の面アップ画像で非常に萎え。OTL
その後、武田さんと銀枠限定構築で遊んだり。
でもケツバットはもうたくさんですサーw
あとは試合中に武田さんにコーラ奢ってもらったり。本当にありがとうございました。また出直してきます。
大会が終わった後、rosHi君とJB’sで音ゲー。
久しぶりにDDRでダブルやった。
SP-TRIP MACHINE楽しすぎ!!疲れるけど。
7時半頃、ようやく帰路に。路面も凍結してないからラクショー…
と思ったが運の尽き。月山道は地獄と化してました。
冬の夜中の月山道はもう通りたくないです。
朝6:30自宅出発。さむい。
でも恐怖の月山道は以外に雪は積もってなくて一安心。
そのせいか1時間早く着いちゃったw予定外だよ…。
しょうがないからコンビニの駐車場で仮眠。
そして9時半頃に会場着。
今回はワークスと迷った挙句、赤緑ウルザトロンで参戦。
第1戦 阿部さん
(
1戦目
カウンターにビクビクしながらウルザ地形を展開し隷属器やら火の玉+証人やらをプレイし、相手の手札を消費させる。相手も行進を張って展開し、ライフを1桁まで削られたが、なんとか歯と爪を通して勝利。
2戦目
1回マリガンしたが、その後の手札がウルザ3地形・森・独楽・刈り取り。まさにネ申。
5ターン目に9マナ+母性樹で歯と爪打ったとこで相手投了。
第2戦 すいません名前忘れました…(棗氏の友人?)
(黒緑デスクラウド) ○○
1戦目
相手、ランドサーチカード引き過ぎでキーパーツ引けず。手札破壊も飛んでこなかったので普通に6ターンで歯と爪。タイタン+キキジキで計6枚のランドを割る。返しでタイタンを酸化で割られたが、火の玉ツモって勝利。
2戦目
相手が3ターン目に摘出。とりあえず歯と爪全部抜かれる。
単色ならほぼ絶望的だが、この日のために用意していた隠し玉、辰正を6マナ残しつつプレイ。5/5ドラゴンでビートダウン+火の玉で勝利。非常に壊れにくいってのがいいよねw
最終戦 恩田さん
(PONTA/謹製ポンザ) ○×○
1戦目
もうこれでもか、ってくらいランデス呪文が飛んできたが、独楽の加護を受けながら耐え凌ぐ。《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》光臨し、ぎりぎりまでライフを削られたが、忘却石で流し→歯と爪プレイで勝利。
2戦目
ランデスはあまりされなかったものの、序盤に出てきた《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》のダメージと《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》、さらに《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》まで飛んできた。さすがに負け。ゾーズーキライ。
3戦目
1戦目と同じような展開に。しかし、相手山1枚+モックス2枚の状態でランド引かず。いまっぴき忘却石起動で相手の展開を一気に落とし、歯と爪でキキジキ+コロサスで勝利。
結果、
3-0で優勝ーーーーーーーーッ!!
やったよ!!MTGやって苦節8年、ようやく公式戦(構築戦で)初優勝だよ!!
いやーうれしいねwとりあえず今年の目標達成。(はやっ!!)
優勝商品として神河のTシャツ貰いました。でもプリントが赤詐欺師の面アップ画像で非常に萎え。OTL
その後、武田さんと銀枠限定構築で遊んだり。
でもケツバットはもうたくさんですサーw
あとは試合中に武田さんにコーラ奢ってもらったり。本当にありがとうございました。また出直してきます。
大会が終わった後、rosHi君とJB’sで音ゲー。
久しぶりにDDRでダブルやった。
SP-TRIP MACHINE楽しすぎ!!疲れるけど。
7時半頃、ようやく帰路に。路面も凍結してないからラクショー…
と思ったが運の尽き。月山道は地獄と化してました。
冬の夜中の月山道はもう通りたくないです。
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それはまるで目の詰まった粉ふるいのように
2005年1月11日 日常なんなんだよこの大雪はよーーーいきなり集中的に降ってくんじゃねーよてか明日も降るのかよーいい加減にしないとキれるぞちくしょー。
でも会社帰りの車内で?DXのV聞いてたらちょっとしたトランス状態になって萌えた。
でも会社帰りの車内で?DXのV聞いてたらちょっとしたトランス状態になって萌えた。
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あ り え ね ー .
2005年1月10日 映画彼女と噂のカンフー・ハッスル観てきましたよ。
うん、分かっちゃいるけどストーリー性はほぼ皆無だねw
とにかく、もうほんとにこれでもかっていうくらい勢いだけのばかアクション映画。
何も考えないで観るのがオススメ。
俺は好きだけどね。ネタ系だし。
でも少林サッカーに比べてみると少し見劣りしちゃうかな…。
映画観た後ゲーセンでポップンとマジアカ。
実はマジアカ?になってから集中的にやりこんでます。おそらくポプより注ぎ込んでるかも。。
こないだようやく大魔道士ランクまできました。そして現在9級。そしてキューブとかイクナイ…。タイピング苦手です。OTL
うん、分かっちゃいるけどストーリー性はほぼ皆無だねw
とにかく、もうほんとにこれでもかっていうくらい勢いだけのばかアクション映画。
何も考えないで観るのがオススメ。
俺は好きだけどね。ネタ系だし。
でも少林サッカーに比べてみると少し見劣りしちゃうかな…。
映画観た後ゲーセンでポップンとマジアカ。
実はマジアカ?になってから集中的にやりこんでます。おそらくポプより注ぎ込んでるかも。。
こないだようやく大魔道士ランクまできました。そして現在9級。そしてキューブとかイクナイ…。タイピング苦手です。OTL
年明け早々の残業ラッシュでボロボロ気味です。こんばんわ。
おかげでサイト更新すらきびしいっての。体力ないです。OTL
そういや今年に入ってからマジック触ってないなぁ。日曜日の酒田で暴れてくるか。
とりあえずリミデット参加予定なんでよろしく。
おかげでサイト更新すらきびしいっての。体力ないです。OTL
そういや今年に入ってからマジック触ってないなぁ。日曜日の酒田で暴れてくるか。
とりあえずリミデット参加予定なんでよろしく。
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明けましておめでとうございます。今年もなにとぞよろしくお願い致します。
でも"あけおめ(ことよろ)"って略すの禁止。絶対認めません。
親戚が来てて例年より賑わった正月を満喫中です。たまにはいいものですねw
あとは彼女と一緒に八幡様に初詣行ったり、ゲーセンでQMAとポップンやったり。なんか去年と変わりないなぁ。
そして今年の抱負をば。
・ポップンで平均Lv41達成。
・MTG大会優勝。(目標:都道府県選手権)
がんばれ俺。
でも"あけおめ(ことよろ)"って略すの禁止。絶対認めません。
親戚が来てて例年より賑わった正月を満喫中です。たまにはいいものですねw
あとは彼女と一緒に八幡様に初詣行ったり、ゲーセンでQMAとポップンやったり。なんか去年と変わりないなぁ。
そして今年の抱負をば。
・ポップンで平均Lv41達成。
・MTG大会優勝。(目標:都道府県選手権)
がんばれ俺。
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今年の俺的ニュースBEST10
2004年12月31日 日常今年もこれを書いている時点で残り6時間あまりです。振り返ってみると一年ってあっという間だったな、と。
というわけで俺的ニュース。
1.祝・再就職!!
2.GP神戸予選で無敗伝説。(4分け…)
3.MTG都道府県選手権。
4.ポップンいろはにて新堂曲全削除。
5.クラーク族の鉄工所によるコンボデッキ。
6.ポップンにてハウスEXクリア。
7.GRADIUSリバイバル。
8.新潟中越地震による友人の奇跡を目の当たりにした。
9.マイヤヒー。
10.ケータイ変えた。
…なんかどうでもいいような。とにかく就職決まって良かった!!去年パソコン教室通った甲斐があったよ!
さあて来年は何が起きるのか?…まあ例年どうりだと思うけどねw
さーそば食ってK-1観るかな。
というわけで俺的ニュース。
1.祝・再就職!!
2.GP神戸予選で無敗伝説。(4分け…)
3.MTG都道府県選手権。
4.ポップンいろはにて新堂曲全削除。
5.クラーク族の鉄工所によるコンボデッキ。
6.ポップンにてハウスEXクリア。
7.GRADIUSリバイバル。
8.新潟中越地震による友人の奇跡を目の当たりにした。
9.マイヤヒー。
10.ケータイ変えた。
…なんかどうでもいいような。とにかく就職決まって良かった!!去年パソコン教室通った甲斐があったよ!
さあて来年は何が起きるのか?…まあ例年どうりだと思うけどねw
さーそば食ってK-1観るかな。
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やっと掃除かんりょーーーーーう!!
長かった…一週間以上かかったよ!!とりあえず大晦日まで間に合ってよかった。
いままで日記放置してごめんなさいね。これから(来年度か?)少しづつ過去の日記も更新していくんでヨロシク。
長かった…一週間以上かかったよ!!とりあえず大晦日まで間に合ってよかった。
いままで日記放置してごめんなさいね。これから(来年度か?)少しづつ過去の日記も更新していくんでヨロシク。
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マジでサイトやら日記やら書いてる余裕がなくなってきたので少なくても今週いっぱいはオンライン活動を凍結したいと思います。ご了承ください。余裕があったら更新するかもしれませんが。(よほどのことがない限り無理かも…。)
やっとこさ年賀状作成にとりかかったよ…。そのあと無法地帯と化した部屋×3を整理整頓&掃除して…。12/30までに終了させないと親戚が来てしまう…!!
日頃の行いがたたりまくってやがります。OTL
さらに会社の飲み会とかクリスマスとかもあるし…。
ヘルプ、
へるーーーーーーーーーーぷ!!
やっとこさ年賀状作成にとりかかったよ…。そのあと無法地帯と化した部屋×3を整理整頓&掃除して…。12/30までに終了させないと親戚が来てしまう…!!
日頃の行いがたたりまくってやがります。OTL
さらに会社の飲み会とかクリスマスとかもあるし…。
ヘルプ、
へるーーーーーーーーーーぷ!!
ちょっとLegacy用デッキを考えた。
2004年12月14日 Magic:the Gathering4《地底の大海/Underground Sea(RV)》
2《荒れ地/Badlnads(RV)》
2《火山島/Volcanic Island(RV)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《威厳の幻影/Illusions of Grandeur(IA)》
4《寄付/Donate(UD)》
4《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TE)》
3《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
4《渦まく知識/Brainstorm(MM)》
2《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault(AL)》
3《直観/Intuition(TE)》
4《火+氷/Fire+Ice(AP)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
4《意志の力/Force of Will(AL)》
サイド
3《寒け/Chill(6E)》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》
1《誤った指図/Misdirection(MM)》
1《被覆/Envelop(JUD)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4E)》
1《棺の追放/Coffin Purge(OD)》
1《妨害/Thwart(MM)》
1《満ち潮/High Tide(FE)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(4E)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
趣味バリバリ級のドネイトデッキ。強いかどうかは微妙だが。
あーLegacyやりたい。
★いろは
今日もフロービートしてきたが2戦2敗。いつもおんなじとこで落ちてしまう…。呪いか!?
2《荒れ地/Badlnads(RV)》
2《火山島/Volcanic Island(RV)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《威厳の幻影/Illusions of Grandeur(IA)》
4《寄付/Donate(UD)》
4《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TE)》
3《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
4《渦まく知識/Brainstorm(MM)》
2《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault(AL)》
3《直観/Intuition(TE)》
4《火+氷/Fire+Ice(AP)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)》
4《意志の力/Force of Will(AL)》
サイド
3《寒け/Chill(6E)》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》
1《誤った指図/Misdirection(MM)》
1《被覆/Envelop(JUD)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4E)》
1《棺の追放/Coffin Purge(OD)》
1《妨害/Thwart(MM)》
1《満ち潮/High Tide(FE)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(4E)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
趣味バリバリ級のドネイトデッキ。強いかどうかは微妙だが。
あーLegacyやりたい。
★いろは
今日もフロービートしてきたが2戦2敗。いつもおんなじとこで落ちてしまう…。呪いか!?
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最近やけに仕事が忙しく、残業が多くなってきました。特に海外からのブツが多いのよー。何でだろうと上司に聞いたところ、
「クリスマス前だから。」
というわけ。
そっかー海外はクリスマス休暇なんてあったっけなぁ。
おかげでこっちではてんてこ舞いだぜコンチクショウ。
残業終わってボロボロの状態でもなぜかいろはをやりに天童まで寄り道してるアホウがひとり。すんません。
最後のアカペラをEX駐在完了!!
残るはLv40のフロウビートとロックビリー、Lv41のビビッド。
後者2つは奇跡でも起きない限りムリポなので、当分はフロウビート駐在粘着で。あと1/4なんだけどなぁ〜。
「クリスマス前だから。」
というわけ。
そっかー海外はクリスマス休暇なんてあったっけなぁ。
おかげでこっちではてんてこ舞いだぜコンチクショウ。
残業終わってボロボロの状態でもなぜかいろはをやりに天童まで寄り道してるアホウがひとり。すんません。
最後のアカペラをEX駐在完了!!
残るはLv40のフロウビートとロックビリー、Lv41のビビッド。
後者2つは奇跡でも起きない限りムリポなので、当分はフロウビート駐在粘着で。あと1/4なんだけどなぁ〜。
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脳内デッキ受信中!!
2004年12月12日 Magic:the Gathering今月末に酒田でブロック構築やるそうなので脳内デッキ作成中。
とりあえずありきたりな花の神+秘儀連携コントロール。
10《森/Forest》
11《沼/Swamp》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《花の神/Hana Kami(CHK)》
4《希望の盗人/Thief of Hope(CHK)》
2《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》
3《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
4《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》
3《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》
2《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
2《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》
3《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
2《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
サイド未定,対コントロール用の《摩滅/Wear Away(CHK)》や《困窮/Distress(CHK)》などのハンデス投入予定。
メインではエンチャント+アーティファクト割れない作りになったけどいいのだろうか?うーん。まわしてみないとわかんない…。対戦相手募集中。
っていうか年末やること多すぎてちょっとパニクってます。部屋の掃除と模様替え、年賀状作成、年末の買出し…。
たーすーけーてー。
★今日のいろは
EX常駐:バブルバスガール・プロポーズ・コナン・オンセンラップ・トーキョーロマン・ダイナマイトソウル・ポジアコ・エイジロック。
比較的ぬるめの曲出してきた。あとクリアできそうなのはアカペラくらい?Lv40未満はこの1曲だけかな。
フロウビートEXは未だ攻略できず。なんだよあの左手で左白→右青って移動させる譜面配置ってよぅーー。絶対拾えねぇって。
とりあえずありきたりな花の神+秘儀連携コントロール。
10《森/Forest》
11《沼/Swamp》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《花の神/Hana Kami(CHK)》
4《希望の盗人/Thief of Hope(CHK)》
2《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》
3《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
4《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》
3《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》
2《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
2《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》
3《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
2《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
サイド未定,対コントロール用の《摩滅/Wear Away(CHK)》や《困窮/Distress(CHK)》などのハンデス投入予定。
メインではエンチャント+アーティファクト割れない作りになったけどいいのだろうか?うーん。まわしてみないとわかんない…。対戦相手募集中。
っていうか年末やること多すぎてちょっとパニクってます。部屋の掃除と模様替え、年賀状作成、年末の買出し…。
たーすーけーてー。
★今日のいろは
EX常駐:バブルバスガール・プロポーズ・コナン・オンセンラップ・トーキョーロマン・ダイナマイトソウル・ポジアコ・エイジロック。
比較的ぬるめの曲出してきた。あとクリアできそうなのはアカペラくらい?Lv40未満はこの1曲だけかな。
フロウビートEXは未だ攻略できず。なんだよあの左手で左白→右青って移動させる譜面配置ってよぅーー。絶対拾えねぇって。
いろは新曲レビューその2
2004年12月11日 BEMANI今日はアチュカ氏とその友人のM氏(ほぼ初対面の方でした。)を交えてメガマジック天童でいろは祭。
というわけでレビューー。
ヒップロック3/雪上断火/Des-ROW・組/六 N:26/H:37/(EX:42)
今回のDes-ROW曲でありボス曲。待望のヒップロックの続編。
1や2のバリバリのハードロック主体ではなく、ガバの要素を取り入れたハードな曲調になっている。個人的には激萌えなのだが、ヒプロ1,2が好きな人はちょっとどうだろう…と思うかも。でも、あいかわらず坪井さんのラップはすげぇなぁ。
H譜面Lv37だけど激しく詐称の恐れ。同時押しメイン・途中ソフラン(BPM変化)もあるが、比較的判定がぬるいのでLv35が妥当かと。。N譜面も24でいいかも。少なくてもこれがグランジデスや輪生と同じレベルには思えない。
J-ロックφ/Looking for.../colors/Justice★ N:24/H:32/EX:39
colors名義だが、十中八九顎djTAKAだろう。かなり2DXにあるmemoriesに激似。っていうか続編?
比較的ノリのいいロックンロールだが、ボーカルがTAKA本人なので俺的に微妙…。いや曲自体はいいんだけどね…。
EX譜面も2DXのヤツとかなり酷似。難しいのは前半だけなので比較的叩きやすかった。
K-ダンス/夢見る少女/dimitoricTiger from seoul/ヨン N:19/H:29/EX:36
ジャンルに"K-"とあるから韓流?とおもったが歌詞は日本語っぽい。ってか今回のテーマは日本なんだから韓国はどうだろうとつっこんじゃダメですか。
日本でも流行ってそうなダンスポップ。テンポとノリがいいのでオススメです。って言うかキャラクター名がヨン様って。
(女の子のキャラでしたけどね。)
H・EX共に途中ではいる上+下(左黄+左緑とか)の交互連打がいやらしい。特にEXは頻繁に出てくるので苦手な人は練習にちょうどいいかも知れない?
今日のEX常駐作業:メッセージソング・クリーミー・ビワガタリ・ヒーリングデュオ。
あとは準備のために何曲かN譜面フルコンしたり。アチュカ氏やM氏にアドバイスしたりもしてました。
思ったんですが、最近の女子中高生って何であんなに感じ悪いんだろう…。普通は自分よりはるかに上手な人に「ヘタクソ」って言いませんよ?バトルしかやらないキャラ厨のバカ土人のくせに。
というわけでレビューー。
ヒップロック3/雪上断火/Des-ROW・組/六 N:26/H:37/(EX:42)
今回のDes-ROW曲でありボス曲。待望のヒップロックの続編。
1や2のバリバリのハードロック主体ではなく、ガバの要素を取り入れたハードな曲調になっている。個人的には激萌えなのだが、ヒプロ1,2が好きな人はちょっとどうだろう…と思うかも。でも、あいかわらず坪井さんのラップはすげぇなぁ。
H譜面Lv37だけど激しく詐称の恐れ。同時押しメイン・途中ソフラン(BPM変化)もあるが、比較的判定がぬるいのでLv35が妥当かと。。N譜面も24でいいかも。少なくてもこれがグランジデスや輪生と同じレベルには思えない。
J-ロックφ/Looking for.../colors/Justice★ N:24/H:32/EX:39
colors名義だが、十中八九
比較的ノリのいいロックンロールだが、ボーカルがTAKA本人なので俺的に微妙…。いや曲自体はいいんだけどね…。
EX譜面も2DXのヤツとかなり酷似。難しいのは前半だけなので比較的叩きやすかった。
K-ダンス/夢見る少女/dimitoricTiger from seoul/ヨン N:19/H:29/EX:36
ジャンルに"K-"とあるから韓流?とおもったが歌詞は日本語っぽい。
日本でも流行ってそうなダンスポップ。テンポとノリがいいのでオススメです。って言うかキャラクター名がヨン様って。
(女の子のキャラでしたけどね。)
H・EX共に途中ではいる上+下(左黄+左緑とか)の交互連打がいやらしい。特にEXは頻繁に出てくるので苦手な人は練習にちょうどいいかも知れない?
今日のEX常駐作業:メッセージソング・クリーミー・ビワガタリ・ヒーリングデュオ。
あとは準備のために何曲かN譜面フルコンしたり。アチュカ氏やM氏にアドバイスしたりもしてました。
思ったんですが、最近の女子中高生って何であんなに感じ悪いんだろう…。普通は自分よりはるかに上手な人に「ヘタクソ」って言いませんよ?