Magic Jewel’s 10000over get!!
2007年4月4日 QMA
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うちの近所のスーパーだとMサイズ10個で98円
2007年4月4日 QMA
今日付けのアップデートでマジックエッグが購買部で買えるようになりました。1個500マジカなり。
QMA4が稼動した直後はマジックエッグがなかったので、「今回はペットないんだー残念だなー」と思ってたけどまさか買う羽目になるとは…。ぼりすぎだろコンマイ
卵のほかに〜色のマナと呼ばれる物も売ってあるので、紫色のマナを2回買って与えたらドラゴンが孵りました。
自分のなかでは蛇が孵りるんだろーなーと思ってたんでちと拍子抜け。孵化条件と孵るペットの種類は今のところ不明。(恐らく一番正解率が低いスポーツだったからか?)
Familiarが出来たので少し潤いが出来ましたw
…蛇欲しいなあ。
QMA4が稼動した直後はマジックエッグがなかったので、「今回はペットないんだー残念だなー」と思ってたけどまさか買う羽目になるとは…。
卵のほかに〜色のマナと呼ばれる物も売ってあるので、紫色のマナを2回買って与えたらドラゴンが孵りました。
自分のなかでは蛇が孵りるんだろーなーと思ってたんでちと拍子抜け。孵化条件と孵るペットの種類は今のところ不明。(恐らく一番正解率が低いスポーツだったからか?)
Familiarが出来たので少し潤いが出来ましたw
…蛇欲しいなあ。
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QMA4アップデート
2007年2月28日 QMA コメント (1)2/28付けでのアップデート内容。
・購買部でオリジナルあいさつコメント編集&購入
→購買部のコメント編集でオリジナルのコメントが作れるように。複数の単語を繋ぎ合わせて作成する。但し、単語は購入制なので注意。マジカをいっぱい貯めよう。
・ちびキャラカスタマイズアイテムの追加。
→詳しくはゲーム画面で確認した方が早いので詳細はパス。
鼻メガネとか付けひげとかあった。ドリフかよ。
・センターモニターで個人成績が閲覧可能に。
→センターモニターに自分のe-amusment passを入れると自分の成績や獲得魔法石数などが確認できる。
・四択クイズのマルチ動画クイズが出題。
→まだ未確認。
・クイズ問題の一部で事実変更した問題を修正。
→まだ未確認。時季ネタにより変化したものが修正されたと推定。(雑学・ラン4あたりか?)
・組の所属条件変更。
→昇格/降格条件が下記のようになった。
降格条件が厳格化されたことにより、ドラゴン組で1〜2回戦落ちしていた人はフェニックスに落とされるようになった。(自分もその一人になってしまったが)
その影響でフェニックス組のプレイヤーレベルが向上することになる。そしてその影響によりサイクロップス組が…。(以下同文
という事になる。
ふむ、全体的に組の質のレベルアップになったわけだ。これなら1位取得で昇格というシステムも以前よりはまだましになったと思える。
まあ、当分はドラゴン〜フェニックスをスパイラルすることになるんだろうなぁ。
・購買部でオリジナルあいさつコメント編集&購入
→購買部のコメント編集でオリジナルのコメントが作れるように。複数の単語を繋ぎ合わせて作成する。但し、単語は購入制なので注意。マジカをいっぱい貯めよう。
例)「魔力」+「が」+「このままでは」=「このままでは魔力が」
「私」+「初心者」+「賢者」+「アル」+「よ」=「私初心者賢者アルよ」
・ちびキャラカスタマイズアイテムの追加。
→詳しくはゲーム画面で確認した方が早いので詳細はパス。
鼻メガネとか付けひげとかあった。ドリフかよ。
・センターモニターで個人成績が閲覧可能に。
→センターモニターに自分のe-amusment passを入れると自分の成績や獲得魔法石数などが確認できる。
・四択クイズのマルチ動画クイズが出題。
→まだ未確認。
・クイズ問題の一部で事実変更した問題を修正。
→まだ未確認。時季ネタにより変化したものが修正されたと推定。(雑学・ラン4あたりか?)
・組の所属条件変更。
→昇格/降格条件が下記のようになった。
【昇格】
・100点獲得
・1位獲得
・5試合以上プレーして、過去5戦までの平均順位が3位以上
【降格】
5試合以上プレーして、過去5戦までの平均順位が10位未満
降格条件が厳格化されたことにより、ドラゴン組で1〜2回戦落ちしていた人はフェニックスに落とされるようになった。(自分もその一人になってしまったが)
その影響でフェニックス組のプレイヤーレベルが向上することになる。そしてその影響によりサイクロップス組が…。(以下同文
という事になる。
ふむ、全体的に組の質のレベルアップになったわけだ。これなら1位取得で昇格というシステムも以前よりはまだましになったと思える。
まあ、当分はドラゴン〜フェニックスをスパイラルすることになるんだろうなぁ。
I’m a wise men
2007年2月25日 QMA
賢者到達しました。
前作では1年かかってやっとこさ賢者になったというのになんてお手軽なんだろう。ありがたみが皆無だ。
で、上がったときに学問担当の先生からこんなこと言われました。
「あんたよく無駄金使ってここまできたな。すげーよ。見上げたもんだ。けどな、お前まだ本当の賢者じゃなねーから。自分でも分かってんだろ?まあ、もっと金つぎ込んで上いってこいやー」(俺訳)
まだまだ通過点に過ぎないってことか。おk。俺がんばるよ。
でも、そろそろ音ゲの方にも力入れないと腕が鈍ってしまうんで今までよりはプレイ回数は控えめになりそうだ。
そういや、写真のこの画像のときにスタッフロールが流れたのはちょっとびっくりした。賢者到達の時点で一応「ゲームクリア」ということになるのだろうか…。
そして、肝心の「Sound Comporser」を見逃すBEMANIゲーマーの俺。orz
このゲーム誰が作曲してるんだろう…気になる。多分知ってる人だと思うけど…。
前作では1年かかってやっとこさ賢者になったというのになんてお手軽なんだろう。ありがたみが皆無だ。
で、上がったときに学問担当の先生からこんなこと言われました。
「あんたよく無駄金使ってここまできたな。すげーよ。見上げたもんだ。けどな、お前まだ本当の賢者じゃなねーから。自分でも分かってんだろ?まあ、もっと金つぎ込んで上いってこいやー」(俺訳)
まだまだ通過点に過ぎないってことか。おk。俺がんばるよ。
でも、そろそろ音ゲの方にも力入れないと腕が鈍ってしまうんで今までよりはプレイ回数は控えめになりそうだ。
そういや、写真のこの画像のときにスタッフロールが流れたのはちょっとびっくりした。賢者到達の時点で一応「ゲームクリア」ということになるのだろうか…。
そして、肝心の「Sound Comporser」を見逃すBEMANIゲーマーの俺。orz
このゲーム誰が作曲してるんだろう…気になる。多分知ってる人だと思うけど…。
※過去の日記(2/1〜2)も更新しています。もしよったらそちらもごらんください。
ふしぎなアーティファクト-装備品-を貰いました。
持っていると不思議な力がわいてくるらしいのでマナでも増幅するんでしょうか。
以下、プレイ雑感。
・ペット廃止(?)。ちょっと残念。
・3までは予選問題内容が事前に分かったが、今回は始まる直前ま
で不明。
・2回戦以降は問題内容が2択になっており、自分のやりたい問題
を選択する…のだが、多数決で決定されてしまう。
・キーボード配列変更、小文字専用のキーが出現。(QMA2以前に戻った。)、決定ボタンも右端に配列され押し間違いがなくなった。
ただ、3の配列に慣れてしまったためやりづらかった…。
・四文字のボタンが大きくなり押しやすくなった。
・エフェクト演出の変更。15パズルのようにバラバラになった絵が徐々に直されていくような感じ。
・一問多答が難易度UP!氏ねよクソコンマイorz
3までは答えが2〜4個だったのだが、1個及び0個もある。これは酷い。(※訂正:0個回答はなさそうです。)
・組システムの変更。決勝で1位をとれば問答無用に上の組へ編入されるように。あとは5戦以上プレイし、過去10戦で平均順位3位以上で昇格、12位以下で降格らしい。
・階級が経験値から魔法石システムに。
上の階級に上がる時は上の階級に合わせた数だけ魔法石が必要。魔法石は勝ち抜いた人の数及びその人の階級に応じた数だけもらえる。
こんなとこかな。変更点はもっとあるっぽいのでもう少しプレイしてみようと思います。
さて、今から出かけるか…。
ふしぎなアーティファクト-装備品-を貰いました。
持っていると不思議な力がわいてくるらしいのでマナでも増幅するんでしょうか。
以下、プレイ雑感。
・ペット廃止(?)。ちょっと残念。
・3までは予選問題内容が事前に分かったが、今回は始まる直前ま
で不明。
・2回戦以降は問題内容が2択になっており、自分のやりたい問題
を選択する…のだが、多数決で決定されてしまう。
・キーボード配列変更、小文字専用のキーが出現。(QMA2以前に戻った。)、決定ボタンも右端に配列され押し間違いがなくなった。
ただ、3の配列に慣れてしまったためやりづらかった…。
・四文字のボタンが大きくなり押しやすくなった。
・エフェクト演出の変更。15パズルのようにバラバラになった絵が徐々に直されていくような感じ。
・一問多答が難易度UP!
3までは答えが2〜4個だったのだが、1個及び0個もある。これは酷い。(※訂正:0個回答はなさそうです。)
・組システムの変更。決勝で1位をとれば問答無用に上の組へ編入されるように。あとは5戦以上プレイし、過去10戦で平均順位3位以上で昇格、12位以下で降格らしい。
・階級が経験値から魔法石システムに。
上の階級に上がる時は上の階級に合わせた数だけ魔法石が必要。魔法石は勝ち抜いた人の数及びその人の階級に応じた数だけもらえる。
例)16人全員が修練生で1位をとった場合
勝ち抜いた人数=15人、修練生からもらえる魔法石の数=1個なので、獲得魔法石は15個になる。
1回戦で自分も含め0点が複数人発生、結果として16位より上ならば魔法石が貰え進級に一歩近づける。(以前ならば0点で終了し経験値がもらえなかった。)
こんなとこかな。変更点はもっとあるっぽいのでもう少しプレイしてみようと思います。
さて、今から出かけるか…。
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QMA3 -Final Challenge-
2007年1月28日 QMA コメント (1)
賢者に昇格できました。
最終目標達成!!長かったー。一時は絶対無理ってあきらめてたしね。彼女に手伝ってもらった甲斐がありました。
…で、ペガサス組へ参入したんだけど、
なんだこのカオス環境。
正解率20%以下の問題がほとんどだし他プレイヤーのタイピング速度と正解率が尋常じゃない。案の定即行ユニコーンへ降格。もう戻れる気がしねえ。
うん、賢者に昇格しただけでも満足なんでどうでもいいやw
そうそう、QMA4は山形では明日(1/29)入荷予定らしいです。
最終目標達成!!長かったー。一時は絶対無理ってあきらめてたしね。彼女に手伝ってもらった甲斐がありました。
…で、ペガサス組へ参入したんだけど、
なんだこのカオス環境。
正解率20%以下の問題がほとんどだし他プレイヤーのタイピング速度と正解率が尋常じゃない。案の定即行ユニコーンへ降格。もう戻れる気がしねえ。
うん、賢者に昇格しただけでも満足なんでどうでもいいやw
そうそう、QMA4は山形では明日(1/29)入荷予定らしいです。