[家庭用ゲーム]某有名RPGを今更クリア
2009年8月3日 家庭用ゲーム コメント (1)・パーティーは戦士・僧侶・武闘家
・途中で物語のキーパーソンである妖精がいなくなった件について
・最近上位職業にクラスチェンジしました
・そろそろ物語終盤?Lv40弱まで育てた。十分だよね?
今からラスダン行ってきます。
城⇒神殿の予定。
[追記]
ちなみにドラゴンクエストⅨではありません。念のため。
まあ、わざとDQに思わせるような書き方をしたんですけどねw
・途中で物語のキーパーソンである妖精がいなくなった件について
・最近上位職業にクラスチェンジしました
・そろそろ物語終盤?Lv40弱まで育てた。十分だよね?
今からラスダン行ってきます。
城⇒神殿の予定。
[追記]
ちなみにドラゴンクエストⅨではありません。念のため。
まあ、わざとDQに思わせるような書き方をしたんですけどねw
[日常/MTG]皆既日食といえば…
2009年7月22日 Magic:the Gathering コメント (5)[MTG]レガシー選手権の宣伝動画
2009年7月20日 Magic:the Gathering コメント (2)http://www.youtube.com/watch?v=RyRJMupRCqw
1:30からが見所です。お疲れ様ですw
あと一番最初にコメントしている人がネタ蒔きさんでおk?
で、そのネタ蒔きさんが優勝だそうで。さすがというかなんというか。
デッキなにつかったんだろう。
[追記]
なにやらCTGらしいとのこと。
[追記2]
http://www.youtube.com/watch?v=FLRiimbjSCU&feature=channel_page
何やってんすかw
[追記3]
ネタ蒔きさんのDeck Techが配信されてたので挙げときます。
http://www.youtube.com/watch?v=YG3p4Y2315g&feature=channel
メインに《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》積んでいるのはなるほどなと思った。
メタを読むのうまいなぁ。
1:30からが見所です。お疲れ様ですw
あと一番最初にコメントしている人がネタ蒔きさんでおk?
で、そのネタ蒔きさんが優勝だそうで。さすがというかなんというか。
デッキなにつかったんだろう。
[追記]
なにやらCTGらしいとのこと。
[追記2]
http://www.youtube.com/watch?v=FLRiimbjSCU&feature=channel_page
何やってんすかw
[追記3]
ネタ蒔きさんのDeck Techが配信されてたので挙げときます。
http://www.youtube.com/watch?v=YG3p4Y2315g&feature=channel
メインに《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》積んでいるのはなるほどなと思った。
メタを読むのうまいなぁ。
[MTG]絵師
2009年7月17日 Magic:the Gathering
知人の日記に影響されたんでたまには自分の好きな絵師でも語りましょうかね。
・Richard Kane Ferguson
http://www.geocities.com/earthmagiks/
代表作:
《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》《コウモリ翼の霞/Batwing Brume(EVE)》《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade(CHRなど
「好きな絵師って誰?」と聞かれたら即答で答えるのが氏。
あのもやのかかったような、輪郭のはっきりしない独特な画風がたまらない。
《奪取/Desertion(6E)》と《ブーメラン/Boomerang(MIR)》と《Arcane Denial(AL)》の区別がつかない、とよく言われるけど気にしない!!
アライアンスの店頭用ポスターを見て圧倒されてからファンに。ミラージュ版ブーメランや生命吸収なんかは喜び勇んで使ってたっけ。
時のらせんで氏が数年ぶりに復活したときは本気でびっくり&感動したもんだ。でもイーブンタイド以降書いてないのでもっと描いてくれないかなぁ、と切実に願っています。
中でもお気に入りなのは5版《回想/Recall》。
・Harold McNeill
http://www.thirdcamelot.com/index2.html
代表作:《暗黒/Darkness(TSB)》《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSP)》など
この煙がかったような絵がとてもいい。
しかしそれが災いしてテンペスト版防御円の評価が散々だった…。見分けがつかないw
どうやら自分は他の人にはない、独特なタッチの絵が好きな傾向にあるようだ。
お気に入りはアイスエイジの《命令の光/Ray of Command》と《Nether Void(LEG)》。
・Kev Walker
代表作:《神の怒り/Wrath of God(POR)》《茨異種/Thornling(CON)》など
氏の輪郭がないのに輪郭になっている不思議なタッチがたまらんのですよ。それでいてごちゃごちゃしてなくて綺麗。
あと、いろいろ調べて分かったんだが氏はマーヴルコミックスの絵も担当しているようだ。氏の描いたウルヴァリンやダースベイダーは必見。
お気に入りはジャッジ報酬《天秤/Balance》と《滅び/Damnation(PLC)》。
上記が自分の中での3強かな。とりあえず氏の書いたカードは全部コレクトする予定。(KaneとMcNailはコンプしたがKevが…多すぎるw)
他には、
・NeNe Thomas
http://www.nenethomas.com/Portfoliomain.shtml
《神性変異/Divine Transformation(5ED)》、《Aysen Crusader(HML)》、アイスエイジ版《地底の大河/Underground River》など
・Quinton Hoover
α~6th《神の怒り/Wrath of God》、《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》、《Vesuvan Doppelganger(3ED)》など
・Amy Weber
《Time Walk(2ED)》、《Divine Intervention(LEG)》、《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》など
・Mark Poole
http://www.markpooleartist.com/
α~6th《極楽鳥/Birds of Paradise(5ED)》、《Ancestral Recall(2ED)》、《ジャンプ/Jump(4ED)》など
・Foglio夫妻(Kaja Foglio・Phil Foglio)
http://www.studiofoglio.com/
Phil:アイスエイジ版《硫黄泉/Sulfurous Springs》、《Mirror Universe(LEG)》など
Kaja:《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》、《Mishra’s Workshop(ATQ)》など
・Christopher Rush
《Black Lotus(2ED)》、4版《稲妻/Lightning Bolt》、《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》など
・Richard Thomas
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》、アイスエイジ版《ジョークルホープス/Jokulhaups》、《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》など
こんなところか。
心なしか最近のエキスパンションには描いていない絵師が多い気がするw
・Richard Kane Ferguson
http://www.geocities.com/earthmagiks/
代表作:
《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》《コウモリ翼の霞/Batwing Brume(EVE)》《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade(CHRなど
「好きな絵師って誰?」と聞かれたら即答で答えるのが氏。
あのもやのかかったような、輪郭のはっきりしない独特な画風がたまらない。
《奪取/Desertion(6E)》と《ブーメラン/Boomerang(MIR)》と《Arcane Denial(AL)》の区別がつかない、とよく言われるけど気にしない!!
アライアンスの店頭用ポスターを見て圧倒されてからファンに。ミラージュ版ブーメランや生命吸収なんかは喜び勇んで使ってたっけ。
時のらせんで氏が数年ぶりに復活したときは本気でびっくり&感動したもんだ。でもイーブンタイド以降書いてないのでもっと描いてくれないかなぁ、と切実に願っています。
中でもお気に入りなのは5版《回想/Recall》。
・Harold McNeill
http://www.thirdcamelot.com/index2.html
代表作:《暗黒/Darkness(TSB)》《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSP)》など
この煙がかったような絵がとてもいい。
しかしそれが災いしてテンペスト版防御円の評価が散々だった…。見分けがつかないw
どうやら自分は他の人にはない、独特なタッチの絵が好きな傾向にあるようだ。
お気に入りはアイスエイジの《命令の光/Ray of Command》と《Nether Void(LEG)》。
・Kev Walker
代表作:《神の怒り/Wrath of God(POR)》《茨異種/Thornling(CON)》など
氏の輪郭がないのに輪郭になっている不思議なタッチがたまらんのですよ。それでいてごちゃごちゃしてなくて綺麗。
あと、いろいろ調べて分かったんだが氏はマーヴルコミックスの絵も担当しているようだ。氏の描いたウルヴァリンやダースベイダーは必見。
お気に入りはジャッジ報酬《天秤/Balance》と《滅び/Damnation(PLC)》。
上記が自分の中での3強かな。とりあえず氏の書いたカードは全部コレクトする予定。(KaneとMcNailはコンプしたがKevが…多すぎるw)
他には、
・NeNe Thomas
http://www.nenethomas.com/Portfoliomain.shtml
《神性変異/Divine Transformation(5ED)》、《Aysen Crusader(HML)》、アイスエイジ版《地底の大河/Underground River》など
・Quinton Hoover
α~6th《神の怒り/Wrath of God》、《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》、《Vesuvan Doppelganger(3ED)》など
・Amy Weber
《Time Walk(2ED)》、《Divine Intervention(LEG)》、《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》など
・Mark Poole
http://www.markpooleartist.com/
α~6th《極楽鳥/Birds of Paradise(5ED)》、《Ancestral Recall(2ED)》、《ジャンプ/Jump(4ED)》など
・Foglio夫妻(Kaja Foglio・Phil Foglio)
http://www.studiofoglio.com/
Phil:アイスエイジ版《硫黄泉/Sulfurous Springs》、《Mirror Universe(LEG)》など
Kaja:《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》、《Mishra’s Workshop(ATQ)》など
・Christopher Rush
《Black Lotus(2ED)》、4版《稲妻/Lightning Bolt》、《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》など
・Richard Thomas
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》、アイスエイジ版《ジョークルホープス/Jokulhaups》、《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》など
こんなところか。
心なしか最近のエキスパンションには描いていない絵師が多い気がするw
[QMA]Extra…だと…?
2009年7月17日 QMAファンの皆様からの熱いご要望にお応えして、「クイズマジックアカデミー6」が大幅にバージョンアップいたします。
今までの楽しさはそのままに、更なる楽しさを追加する「クイズマジックアカデミー6 Extra」にご期待ください。
※詳細
http://www.konami.jp/qma/info/090717_00.html
・検定試験モード追加
「アニメソング検定EX」「アイドル検定EX」「三国志検定EX」が配信。
正直どれも興味なし。
・優勝時の演出を追加
過去作にあった優勝したときの1枚絵が復活するらしい。
ランダムで絵が変わったり、カスタマイズアイテムと連動して絵が変わることあるらしい。
・準決勝の出題ジャンルを変更
今まで決勝戦はノンジャンル固定だったのだがランダムに出題されることになった。
まあ、これは稼動初期から不評がたえなかった仕様なのでこの変更はうれしい。
ちなみに7/27から変更。
この仕様変更でまた人気がでればいいが…。
そういう自分も最近はAnAnばっかでQMA触ってないんだけどね。
今までの楽しさはそのままに、更なる楽しさを追加する「クイズマジックアカデミー6 Extra」にご期待ください。
※詳細
http://www.konami.jp/qma/info/090717_00.html
・検定試験モード追加
「アニメソング検定EX」「アイドル検定EX」「三国志検定EX」が配信。
正直どれも興味なし。
・優勝時の演出を追加
過去作にあった優勝したときの1枚絵が復活するらしい。
ランダムで絵が変わったり、カスタマイズアイテムと連動して絵が変わることあるらしい。
・準決勝の出題ジャンルを変更
今まで決勝戦はノンジャンル固定だったのだがランダムに出題されることになった。
まあ、これは稼動初期から不評がたえなかった仕様なのでこの変更はうれしい。
ちなみに7/27から変更。
この仕様変更でまた人気がでればいいが…。
そういう自分も最近はAnAnばっかでQMA触ってないんだけどね。
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/saga20th_box/
SaGa好き、イトケン好きにはもはや家宝クラスのものが出るらしい。
某秋田のMTGプレイヤー(俺の知ってるかぎり3人くらい)は購入するんだろうか?
多分1人は間違いなく買いそうだw
俺?
もちろん欲しいさ!欲しくないわけないだろう!!
欲しいけどねぇ…値段が…orz
SaGa好き、イトケン好きにはもはや家宝クラスのものが出るらしい。
某秋田のMTGプレイヤー(俺の知ってるかぎり3人くらい)は購入するんだろうか?
多分1人は間違いなく買いそうだw
俺?
もちろん欲しいさ!欲しくないわけないだろう!!
欲しいけどねぇ…値段が…orz
今日ゲーセンによっていつも通りAnAnしてたら
天の川から彦星がやってきて、
「ぼくをたおしたらいいものあげよう」
といってきた。
第1ラウンドの早押しでグロ問ばっかり正解して空気読んでないので
頭にきたので第2ラウンドの爆弾押し付けで
ぼっこぼこにしてやった。
彦星もキレたのがしらんが、逆転ラウンドの連想で畳み掛けてきた。
最終的に3人が同点、1問差で彦星を退けて決勝へ。あぶなかったーw
結局は決勝で勝てず2位に終わったのだが、なんかレア称号っぽいの貰った。
…刺客って本当にいたんだ。母の日の刺客は20クレ注ぎ込んでもこなかったのに。
そんな夕下がり。
天の川から彦星がやってきて、
「ぼくをたおしたらいいものあげよう」
といってきた。
第1ラウンドの早押しでグロ問ばっかり正解して空気読んでないので
頭にきたので第2ラウンドの爆弾押し付けで
ぼっこぼこにしてやった。
彦星もキレたのがしらんが、逆転ラウンドの連想で畳み掛けてきた。
最終的に3人が同点、1問差で彦星を退けて決勝へ。あぶなかったーw
結局は決勝で勝てず2位に終わったのだが、なんかレア称号っぽいの貰った。
…刺客って本当にいたんだ。母の日の刺客は20クレ注ぎ込んでもこなかったのに。
そんな夕下がり。
SUPER STAR 時間のねじれ「待たせたな!!」
若干不安定かもしれないが組めないこともないようだ。
Time Warp
3UU
Mystic
Sorcery
Target player takes an extra turn after this one.
Hive Mind
5U
Rare
Enchantment
Whenever a player casts an instant or sorcery spell, each other player copies that spell. Each of those players may choose new targets for his or her copy.
Sleep
2UU
Uncommon
Sorcery
Tap all creatures target opponent controls. Creatures that player controls don’t untap during their controller’s next untap step.
Twincast
UU
Rare
Instant
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Mind Spring
XUU
Rare
Sorcery
Draw X cards.
Howling Mine
2
Rare
Artifact
At the beginning of each player’s draw step, if Howling Mine is untapped, that player draws an additional card.
Jace Beleren
1UU
Mystic
Planeswalker - Jace
+2: Each player draws a card.
-1: Target player draws a card.
-10: Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard.
若干不安定かもしれないが組めないこともないようだ。
[AnAn]悲願達成きたああああああああああ
2009年6月28日 Answer×Answer コメント (2)
プロアンサー試験、合格しました!
SS1から当然のごとくジェットコースターのようにSS3まで滑り落ちたところで110万Gに到達。
そこから1-4-2-3-1と踏んで無事合格しました。
2勝2敗で迎えた5回戦目、逆転ラウンドのテクニカルの漢文、最終問題で見切り発車で偶然正解⇒☆1差でギリギリ決勝進出できたのは内緒だw
いやー長かった。QMAの宝石賢者到達より長いような気がする。でもそれだけ達成感がひとしおなわけで。
でもこれで終わりではない。次はリーマス&ブロンズプロという目標が待っている。AnAn道は果てしなく続く…
…でも大きな目標達成したからどうぶんはまったりプレイでいいかな~
そのあと、早押し限定のイベント大会があったので参加。早々に60階到達して早押しTシャツゲット。なんか前のはじめて大会よりも回数がインフレしててワロタw
SS1から当然のごとくジェットコースターのようにSS3まで滑り落ちたところで110万Gに到達。
そこから1-4-2-3-1と踏んで無事合格しました。
2勝2敗で迎えた5回戦目、逆転ラウンドのテクニカルの漢文、最終問題で見切り発車で偶然正解⇒☆1差でギリギリ決勝進出できたのは内緒だw
いやー長かった。QMAの宝石賢者到達より長いような気がする。でもそれだけ達成感がひとしおなわけで。
でもこれで終わりではない。次はリーマス&ブロンズプロという目標が待っている。AnAn道は果てしなく続く…
…でも大きな目標達成したからどうぶんはまったりプレイでいいかな~
そのあと、早押し限定のイベント大会があったので参加。早々に60階到達して早押しTシャツゲット。なんか前のはじめて大会よりも回数がインフレしててワロタw
[AnAn]ついに未踏の最上位クラスへ…
2009年6月27日 Answer×Answer コメント (3)
本日1本目の日記。
なぜかSS1にきてしまいました。
QMAで例えたらドラゴン上位、全国ランカーたちが集うエリアですね。
どうしよう…自分的にはSS2から順等に落ちていく予定だったんだけど…。
それともリーグマスター狙うかw無謀だけどな!!
…もうすぐプロアンサーライセンステストなのに( ´;ω;)
なぜかSS1にきてしまいました。
QMAで例えたらドラゴン上位、全国ランカーたちが集うエリアですね。
どうしよう…自分的にはSS2から順等に落ちていく予定だったんだけど…。
それともリーグマスター狙うかw無謀だけどな!!
…もうすぐプロアンサーライセンステストなのに( ´;ω;)
[日常]日本で唯一の未舗装区間がある国道、458号線
2009年6月27日 日常
本日2本目の日記。
他の人が車載カメラで取っていますので興味のある方は是非。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1226787
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1232892
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1242287
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1250439
いやね、昨日暇だったし天気も良かったからドライブがてら走ってみたくて行ってみたんですよ。
まさかここまで酷いとは…まさに"酷"道。地獄でした。
まず未舗装区間があるのがおかしい。国道なのに県道以下の扱いなのも酷い。
寒河江側はまだいいが肘折側がダート多数。金ないんだろうな…
寒河江側で何台か県外ナンバーとすれちがったんだけど心なしか顔色が悪かったようなw
晴れてて明るいうちに通ったから良かったものの、雨の日や夜間走行したら絶対挫折してたでしょうねw
それでも通ってみたいという物好きや酷道マニアの人は是非とも走ってもらいたいものです。止めはしませんが。
無駄に酷道を満喫したい人にオススメの458号線・寒河江~肘折区間
・ナビの通り国道を走れば大丈夫だと思って入ったらひたすら獣道だった
・道路の感触がおかしいと思っていたら未舗装区間を走行していた
・最短ルート狙いでダートの嵐に襲われ、最後の5kmあたりで諦めかけた
・ダート区間が終わったあともすぐダート、というか30kmもの距離で未舗装区間と舗装区間の交互を数10回走らされる
・酷道上級者が「どれ、すんなり攻略してやろうか」と挑戦したらひたすらダート区間で発狂寸前になった
・開始から10kmの間にダート区間を10回以上走らされた
・ダートさえ気をつければ大丈夫だろうと思ったら、道路脇の草が刈されておらず車1台分の道幅しかなかった
・国道458号線の2/3がナビで迷い込んだドライバー。1/3が地元住民か酷道マニア
・大型車やオンロードで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」
・「国道だからそんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が、20kmも走行しないうちに息絶え絶えになって戻ってきた
・「慎重に行けば危ないわけがない」と出て行った酷道マニアがもう二度と通らねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「徒歩攻略」 ダートもへったくれもないから
・458号線を迂回する確率は150%。一度走破して、次は絶対通らない車が50%以上の意味
※元ネタ:DDR・DPアラビアータで有名なコピペ
他の人が車載カメラで取っていますので興味のある方は是非。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1226787
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1232892
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1242287
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1250439
いやね、昨日暇だったし天気も良かったからドライブがてら走ってみたくて行ってみたんですよ。
まさかここまで酷いとは…まさに"酷"道。地獄でした。
まず未舗装区間があるのがおかしい。国道なのに県道以下の扱いなのも酷い。
寒河江側はまだいいが肘折側がダート多数。金ないんだろうな…
寒河江側で何台か県外ナンバーとすれちがったんだけど心なしか顔色が悪かったようなw
晴れてて明るいうちに通ったから良かったものの、雨の日や夜間走行したら絶対挫折してたでしょうねw
それでも通ってみたいという物好きや酷道マニアの人は是非とも走ってもらいたいものです。止めはしませんが。
[日常]永遠にマイケル
2009年6月26日 日常おお まいける! しんて゛しまうとは なさけない…。
そなたに もういちと゛ きかいを あたえよう。
ふたたひ゛ このようなことが ないようにな。 て゛は ゆけ! まいけるよ!
まさか本当にForeverしまうとは…。ご冥福をお祈りします。
※マイケルクエスト
第1章:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6981
第2章:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18635
最終章:上の動画
[日常]待ちに待ったこの日が来た~ぺぷしそが我が家にやってきたの巻~
2009年6月24日 日常 コメント (5)
祝☆ぺぷしそ発売ッッッ!!!
5月26日に情報が出て早1ヶ月、ようやく現物が目の前にあることに感謝。
回りからは「これはひどい」「絶対やばい」といった噂が絶えなかったが、そんなものは今日を境に聞くことはなくなるだろう。なあ、M氏。
折角なのでウッド様と2ショットしてみた。
うん、ウッド様も色あせんばかりの美しいエメラルドグリーン。
す ば ら し い 。
爽やかな広大な草原を髣髴させるようだ。なんか飲むのがもったいない。
…すまん、取り乱してしまった。
このまま眺めていてもしょーがないので早速速試。
…
……
………
…………こっ、これは…!!!!!!!!!
意外と飲める。
うん、青じそ。もろ青じそ。別な味がするわけでもなく。ちょっと甘いかなーぐらい。
あーーーなんか普通すぎてつっっっっっっっまんねーーーーーー
こないだのきゅうりよりはインパクト薄い。
でもなんだっけなーどっかでのんだことあるなー
うーん、思いだせん。確かリキュールだったと思うんだけどなー
あ、でもクソ暑いときに「なんかジュース買ってきてー」ってお願いして、これ渡されたらマジギレするな。そんなレベル。
さあ、あなたもLet’s Try!!(責任は一切持ちません)
5月26日に情報が出て早1ヶ月、ようやく現物が目の前にあることに感謝。
回りからは「これはひどい」「絶対やばい」といった噂が絶えなかったが、そんなものは今日を境に聞くことはなくなるだろう。なあ、M氏。
折角なのでウッド様と2ショットしてみた。
うん、ウッド様も色あせんばかりの美しいエメラルドグリーン。
す ば ら し い 。
爽やかな広大な草原を髣髴させるようだ。なんか飲むのがもったいない。
…すまん、取り乱してしまった。
このまま眺めていてもしょーがないので早速速試。
…
……
………
…………こっ、これは…!!!!!!!!!
意外と飲める。
うん、青じそ。もろ青じそ。別な味がするわけでもなく。ちょっと甘いかなーぐらい。
あーーーなんか普通すぎてつっっっっっっっまんねーーーーーー
こないだのきゅうりよりはインパクト薄い。
でもなんだっけなーどっかでのんだことあるなー
うーん、思いだせん。確かリキュールだったと思うんだけどなー
あ、でもクソ暑いときに「なんかジュース買ってきてー」ってお願いして、これ渡されたらマジギレするな。そんなレベル。
さあ、あなたもLet’s Try!!(責任は一切持ちません)
ついカッとなって作った。
【土地:33】
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TE)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MM)》
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》
《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《ミシュラの工廠/mishra’s Factory(4ED)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TE)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《焦土/Scorched Ruins(WTL)》
《水蓮の谷間/Lotus Vale(WTL)》
《水晶鉱脈/Crystal Vein(6ED)》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTL)》
《さびれた寺院/Deserted Temple(OD)》
《石化した原野/Petrified Field(OD)》
《高級市場/High Market(MM)》
《流砂/Quicksand(10E)》
《枯渇地帯/Blasted Landscape(UZ)》
《ラースの果て/Rath’s Edge(NE)》
《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TE)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
《浮氷塊/Ice Floe(5ED)》
《Maze of Ith(DK)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
【アーティファクト・クリーチャー:11】
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
《電結の回収者/Arcbound Reclaimer(DST)》
《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
《マスティコア/Masticore(UD)》
《ペンタバス/Pentavus(MRD)》
《映し身人形/Duplicant(MRD)》
《婆カカシ/Scarecrone(EVE)》
《銅のノーム/Copper Gnomes(UZ)》
【アーティファクト:55】
マナ/マナ軽減
《Mana Crypt(PRO)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《Sol Ring(RV)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(UL)》
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7E)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(UZ)》
《精神石/Mind Stone(10E)》
《Basalt Monolith(RV)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UD)》
《雲の鍵/Cloud Key(FUT)》
《ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn(MRD)》
《カイレンのオモチャ/Kyren Toy(MM)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
ドロー/サーチ
《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
《レンの蝋燭/Candles of Leng(TSP)》
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》
《次元の門/Planar Portal(8ED)》
《ウルザの青写真/Urza’s Blueprints(UL)》
《運命の塔/Tower of Fortunes(MRD)》
《飛翔艦ウェザーライト/Skyship Weatherlight(PS)》
コントロール
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《占有の兜/Helm of Possession(TE)》
《旗艦プレデター/Predator, Flagship(NE)》
《落とし格子/Portcullis(ST)》
《氷の干渉器/Icy Manipulator(10E)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NE)》
《保管庫集合所/Storage Matrix(UD)》
《骨の結界/Ward of Bones(EVE)》
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
《弱者の石/Meekstone(7E)》
《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》
《無のブローチ/Null Brooch(EX)》
《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
《強欲のトーテム像/Avarice Totem(5DN)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
アドバンテージ
《通電式キー/Voltaic Key(UZ)》
《前兆の時計/Clock of Omens(5DN)》
《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》
《束の間の開口/Temporal Aperture(UZ)》
《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《Soldevi Digger(AL)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
クリーチャー発生装置
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor(UZ)》
《激浪の複製機/Riptide Replicator(ONS)》
《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》
《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》
コンボ
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》
《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(DST)》
【ジェネラル:1】
《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem(UZ)》
※《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が入ってないのはローカルで禁止になったから
色なんかあるから色事故なんて起こるんだ!5色なんて夢物語だよ!!
なんていう人にオススメです。
(ホントは自分が他人にはない捻くれたデッキを回したいと思っただけなんだが)
まあ、以前友人に「カーンなんて茶単じゃんwwww無理くさくねwwww」というありがたいお言葉をいただいたので実現させたんだけどね。
めざすは、
・大量のマナからファッティor発生装置へ高速展開
・大量のマナ+ドローたくさんでコントロールしつつカーン様のご加護で撲殺
・マイコ+溶鉱炉+ネビor忘却石でずっと俺のターン
・マイコ+カーンでランデス
こんな感じ。
ソリティアしたら意外と回るみたいだから早く実戦で使いたいところ。
【土地:33】
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TE)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MM)》
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》
《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《ミシュラの工廠/mishra’s Factory(4ED)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TE)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《焦土/Scorched Ruins(WTL)》
《水蓮の谷間/Lotus Vale(WTL)》
《水晶鉱脈/Crystal Vein(6ED)》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTL)》
《さびれた寺院/Deserted Temple(OD)》
《石化した原野/Petrified Field(OD)》
《高級市場/High Market(MM)》
《流砂/Quicksand(10E)》
《枯渇地帯/Blasted Landscape(UZ)》
《ラースの果て/Rath’s Edge(NE)》
《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TE)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
《浮氷塊/Ice Floe(5ED)》
《Maze of Ith(DK)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
【アーティファクト・クリーチャー:11】
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
《電結の回収者/Arcbound Reclaimer(DST)》
《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
《マスティコア/Masticore(UD)》
《ペンタバス/Pentavus(MRD)》
《映し身人形/Duplicant(MRD)》
《婆カカシ/Scarecrone(EVE)》
《銅のノーム/Copper Gnomes(UZ)》
【アーティファクト:55】
マナ/マナ軽減
《Mana Crypt(PRO)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《Sol Ring(RV)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(UL)》
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7E)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(UZ)》
《精神石/Mind Stone(10E)》
《Basalt Monolith(RV)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UD)》
《雲の鍵/Cloud Key(FUT)》
《ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn(MRD)》
《カイレンのオモチャ/Kyren Toy(MM)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
ドロー/サーチ
《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
《レンの蝋燭/Candles of Leng(TSP)》
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》
《次元の門/Planar Portal(8ED)》
《ウルザの青写真/Urza’s Blueprints(UL)》
《運命の塔/Tower of Fortunes(MRD)》
《飛翔艦ウェザーライト/Skyship Weatherlight(PS)》
コントロール
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《占有の兜/Helm of Possession(TE)》
《旗艦プレデター/Predator, Flagship(NE)》
《落とし格子/Portcullis(ST)》
《氷の干渉器/Icy Manipulator(10E)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NE)》
《保管庫集合所/Storage Matrix(UD)》
《骨の結界/Ward of Bones(EVE)》
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
《弱者の石/Meekstone(7E)》
《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》
《無のブローチ/Null Brooch(EX)》
《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
《強欲のトーテム像/Avarice Totem(5DN)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
アドバンテージ
《通電式キー/Voltaic Key(UZ)》
《前兆の時計/Clock of Omens(5DN)》
《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》
《束の間の開口/Temporal Aperture(UZ)》
《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《Soldevi Digger(AL)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
クリーチャー発生装置
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor(UZ)》
《激浪の複製機/Riptide Replicator(ONS)》
《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》
《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》
コンボ
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》
《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(DST)》
【ジェネラル:1】
《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem(UZ)》
※《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が入ってないのはローカルで禁止になったから
色なんかあるから色事故なんて起こるんだ!5色なんて夢物語だよ!!
なんていう人にオススメです。
(ホントは自分が他人にはない捻くれたデッキを回したいと思っただけなんだが)
まあ、以前友人に「カーンなんて茶単じゃんwwww無理くさくねwwww」というありがたいお言葉をいただいたので実現させたんだけどね。
めざすは、
・大量のマナからファッティor発生装置へ高速展開
・大量のマナ+ドローたくさんでコントロールしつつカーン様のご加護で撲殺
・マイコ+溶鉱炉+ネビor忘却石でずっと俺のターン
・マイコ+カーンでランデス
こんな感じ。
ソリティアしたら意外と回るみたいだから早く実戦で使いたいところ。
参加人数は過去最大の34人。6回戦。しかも遠方からよぐの人が駆けつけてきてくれた。
デッキは使い収めのANT。saitomu氏へのリスペクトも込めて。
GAME:1 ANT ×○○
いきなりミラーマッチ。まじかよ。
1戦目は相手がブンブン。
2・3戦目はこちらがブンブン。
試合時間10分足らずで終了ww
その後10回ぐらいミラーでフリープレイしてた。
GAME:2 Dragon Stompy@gospel君 ×○○
山形の集いでも馴染みのgospel君。
1戦目は3玉+チャリスX=1で何も出来なくて負け。
2戦目はまさかの先手1kill。
3戦目、チャリスX=1と針でフェッチを止められたうえ、手札に破壊放題あるのにに赤マナ出ない伸びない。そしてRetualとLionしか引かない状況になりグダグダに。
相手が動いてきたのでやばいと思い、ダメ元でLionからマナ出してTutor⇒Adへ。
そしてめくれたのが《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》!
そのままコンボ開始して勝利。いやー危なかった。
GAME:3 ベープラプション? ○○
1・2戦目ともに瞬殺。UGWnデッキだったのだが結局相手のデッキがなんだか分からずまま勝利。
GAME:4 ナルコブリッジ ○×○
1戦目は相手の展開遅く2kill勝利。
2戦目はAdもTutorも引かずうなっていた間に相手の墓地がたまってきたので
ダメもとで願い経由で《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》でトークン14体並べるも返しでそれ以上のゾンビを並べられて負け。
3戦目は1ターン差で押し切って勝ち。
GAME:5 3cランドスティル ○×○
1戦目はブンブンして相手の妨害もなかったので勝ち。
2戦目はこちらの引きがゴミくずで何も出来ないままミシュラに殴られて負け。
3戦目、ダブルマリガンでブレスト×2、Orim’s Chant、赤願い、ランドのハンド。
1ターン目、ブレスト打って⇒ランドと紅蓮破とADが見える。思考囲いが怖いからADだけ隠す。案の定、返しで思考囲いが飛んできて赤願いを落とされる。
2ターン目、再度ブレスト。見えたのがさっきのAD+ダクリ×2!!!
うはwwwww鬼ヅモktkrwwwwwでも相手の妨害が怖いのでランドセットしてターンを渡す。
次の俺のターン、アップキープにOrimからダクリ×2でトップADプレイで勝利確定ですwwwwサーセンwwwwと思って、
俺「Orimプレイしますwww」
相手「じゃあ、それに対応して根絶打ちます。対象はそこにある赤願いで。」
俺「!!!!!」
そしてキーカードである赤願いを失い、デッキシャッフルによりAD隠れてしまい全てが台無しに。マジック怖えええええええ
その後、グダグダしてたところにアドを積もってプレイ、そのまま通ってブレスト+神秘の教示者と大量のマナソースが見えたところで相手投了。あっぶねー
GAME:6 ナヤZOO ○○
1・2戦ともにブンブンして終了。負ける要素なし!!
というわけで6-0で優勝!!全勝優勝は初めて。スゲー嬉しかった。
仕込んでったカードはほとんど全部使ったが《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》だけ使わなかった。しかも3Cランドスティルのときに入れてなかったし。抜いていいかも。
これでこのデッキも報われただろう。次使うときは少し形が変わっているかもしれんね。
そして最後にひとこと。
‐saitomu氏に最大の尊敬のと感謝の意を。
デッキは使い収めのANT。saitomu氏へのリスペクトも込めて。
GAME:1 ANT ×○○
いきなりミラーマッチ。まじかよ。
1戦目は相手がブンブン。
2・3戦目はこちらがブンブン。
試合時間10分足らずで終了ww
その後10回ぐらいミラーでフリープレイしてた。
GAME:2 Dragon Stompy@gospel君 ×○○
山形の集いでも馴染みのgospel君。
1戦目は3玉+チャリスX=1で何も出来なくて負け。
2戦目はまさかの先手1kill。
3戦目、チャリスX=1と針でフェッチを止められたうえ、手札に破壊放題あるのにに赤マナ出ない伸びない。そしてRetualとLionしか引かない状況になりグダグダに。
相手が動いてきたのでやばいと思い、ダメ元でLionからマナ出してTutor⇒Adへ。
そしてめくれたのが《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》!
そのままコンボ開始して勝利。いやー危なかった。
GAME:3 ベープラプション? ○○
1・2戦目ともに瞬殺。UGWnデッキだったのだが結局相手のデッキがなんだか分からずまま勝利。
GAME:4 ナルコブリッジ ○×○
1戦目は相手の展開遅く2kill勝利。
2戦目はAdもTutorも引かずうなっていた間に相手の墓地がたまってきたので
ダメもとで願い経由で《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》でトークン14体並べるも返しでそれ以上のゾンビを並べられて負け。
3戦目は1ターン差で押し切って勝ち。
GAME:5 3cランドスティル ○×○
1戦目はブンブンして相手の妨害もなかったので勝ち。
2戦目はこちらの引きがゴミくずで何も出来ないままミシュラに殴られて負け。
3戦目、ダブルマリガンでブレスト×2、Orim’s Chant、赤願い、ランドのハンド。
1ターン目、ブレスト打って⇒ランドと紅蓮破とADが見える。思考囲いが怖いからADだけ隠す。案の定、返しで思考囲いが飛んできて赤願いを落とされる。
2ターン目、再度ブレスト。見えたのがさっきのAD+ダクリ×2!!!
うはwwwww鬼ヅモktkrwwwwwでも相手の妨害が怖いのでランドセットしてターンを渡す。
次の俺のターン、アップキープにOrimからダクリ×2でトップADプレイで勝利確定ですwwwwサーセンwwwwと思って、
俺「Orimプレイしますwww」
相手「じゃあ、それに対応して根絶打ちます。対象はそこにある赤願いで。」
俺「!!!!!」
そしてキーカードである赤願いを失い、デッキシャッフルによりAD隠れてしまい全てが台無しに。マジック怖えええええええ
その後、グダグダしてたところにアドを積もってプレイ、そのまま通ってブレスト+神秘の教示者と大量のマナソースが見えたところで相手投了。あっぶねー
GAME:6 ナヤZOO ○○
1・2戦ともにブンブンして終了。負ける要素なし!!
というわけで6-0で優勝!!全勝優勝は初めて。スゲー嬉しかった。
仕込んでったカードはほとんど全部使ったが《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》だけ使わなかった。しかも3Cランドスティルのときに入れてなかったし。抜いていいかも。
これでこのデッキも報われただろう。次使うときは少し形が変わっているかもしれんね。
そして最後にひとこと。
‐saitomu氏に最大の尊敬のと感謝の意を。
[マスゴミ]またTBSがやらかしたようだ
2009年6月11日 マスゴミクズカス コメント (1)6/10
*0.6% 05:00-05:15 TBS TBSニュースバード
*1.5% 05:15-05:30 TBS 早ズバッ!
*3.4% 05:30-06:00 TBS みのもんたの朝ズバッ!
*6.2% 06:00-07:00 TBS みのもんたの朝ズバッ!・第1部
*6.8% 07:00-08:30 TBS みのもんたの朝ズバッ!・第2部 ⇒全日の視聴率MAX
*5.7% 08:30-09:55 TBS はなまるマーケット
*2.6% 09:55-10:50 TBS きみはペット〔再〕
*1.5% 10:50-11:00 TBS もうすぐひるおび
*1.7% 11:00-11:55 TBS ひるおび!・午前
*1.5% 11:55-12:00 TBS ひるネタ
*2.6% 12:00-14:55 TBS ひるおび!・午後
*1.7% 14:55-15:00 TBS MR.BRAIN&ひみつの嵐ちゃん!
*1.7% 15:00-15:54 TBS 橋田壽賀子ドラマ「渡る世間は鬼ばかり〔再〕
*2.4% 15:54-16:00 TBS THE NEWS
*6.0% 16:00-16:53 TBS 水戸黄門 〔再〕
*3.4% 16:53-17:50 TBS サカスさん
*4.0% 17:50-18:45 TBS 総力報道!THE NEWS・第1部
*5.2% 18:45-19:50 TBS 総力報道!THE NEWS・第2部
*2.1% 19:50-19:55 TBS ナビっち
*3.6% 19:55-20:54 TBS [新]激安バラエティー
*2.2% 20:54-21:00 TBS フラッシュニュース
*5.8% 21:00-21:54 TBS 水曜劇場・夫婦道
*4.2% 21:54-22:00 TBS MR.BRAIN&ひみつの嵐ちゃん!
*5.3% 22:00-22:54 TBS クメピポ!絶対あいたい1001人
*3.6% 22:54-23:00 TBS 陸上見聞録
*3.8% 23:00-23:30 TBS NEWS23
*3.3% 23:30-23:55 TBS Goro プレゼンツ マイ・フェア・レディ
*2.4% 23:55-23:59 TBS 映画「ROOKIES」
*3.3% 23:59-24:29 TBS あらびき団
昨日のGP帯以前紹介したときよりも悪化しているwwwwぱねぇwwww
18.0% 19:00-21:54 CX* クイズ!ヘキサゴンII超クイズパレード3時間スペシャル
16.1% 19:20-21:54 EX__ 開局50周年記念特別番組・2010FIFAワールドカップアジア地区最終予選「日本×カタール」
12.8% 19:58-21:54 NTV 笑ってコラえて!豪華サブちゃん&朝青龍&荒川静香SPゲストでさわやか北海道祭り
10.9% 20:00-20:43 NHK ためしてガッテン
*7.6% 20:00-22:54 TX__ いい旅・夢気分3時間スペシャル
*3.6% 19:55-20:54 TBS [新]激安バラエティー 1円でも安く30連発
朝の番組が最高視聴率ってどんだけ避けられてんだよwwww
もうTBSは水曜定休でいいよwwww
新番組の激安バラエティーは視聴率の取れない関口宏に急遽取って代わって4日で作った番組らしい。そして見事に失敗。ざまあw
気付いたがMR.BRAINとROOKIESの宣伝、まだやってるんだ。いつまでやる気だww
MR.BRAINも初回から5%以上も視聴率落としてるのに。
しつこい宣伝は逆効果なのにねぇ。編成部は鳥並みにおつむが弱いのかww
…おっと鳥に失礼だなww
早く停波しねーかなー
※詳細
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
☆その1:同時マリガン
・マリガンは今後は同時に行われる。
1.ゲームの最初のターンを実行するプレイヤーからターン進行順に従い、各プレイヤーは順にマリガンを行うか否かを宣言する。その後、マリガンを行うことを宣言した各プレイヤーは、同時にマリガンを実行する。(誰もマリガンをしなかった場合、実際のゲームを開始する。)
2.2回目以降も同じ手順をお互いがマリガン宣言しなくなるまで繰り返す。
3.一度マリガンしないことを宣言したら、最初の手札はそれで確定になるのは従来どおり。
以前は相手がマリガン終了するまでマリガン宣言できなかったのが、同時にするようになっただけ。相手のマリガン具合を見て判断できなくなったのはちとつらいか。
☆その2:新用語
戦場/Battlefield
・場領域は「戦場」に名前が変わる。今後はパーマネントは「場に出る」ではなく「戦場に出る」ことになる。
唱える/cast、プレイする/play、起動する/Activate
・呪文をプレイすることは、今後は「唱える」という動詞を用いて表現される。
ただし、土地(およびタイプの確定しないカード)に関しては、「プレイする」という表記はそのまま。
起動型能力は今後は「プレイする」ではなく「起動する」と表記される。
この2つはどうやら「プレイする(play)」と「場に出す(put into play)」の混同をなくすためらしい。なるほど、間違えやすいしね。
追放/Exile
・「ゲームから取り除く」という表記は「追放する」という表記に変更になる。領域も今後は「追放領域」となり、そこにあるカードは「追放されているカード」と表記される。
剣鍬と願いシリーズのRemove領域を区別するためらしい。
今後からは、ソープロされたものや《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSP)》等でゲーム外領域にいったカードたちは願いシリーズで持ってこれなくなった。
終了ステップの開始時/Beginning of the End Step
・“ターン終了ステップ”を“終了ステップ”に変更し、カードの表記もそれにあわせて変えることにするらしい。この時点で誘発することは、実際にそのままの表記になり、「ターン終了時」が「終了ステップの開始時」になる。これにより、この手の誘発型能力の解決後に、さらに呪文や能力を使うタイミングが存在することがより明確になるそうだ。
☆その3:マナバーン廃止、マナプールに残っているマナの処理の仕方の変更
・マナ・バーンの概念は削除になり、ステップやフェイズの終わりに残っている未使用のマナは単に消滅し、ライフの喪失は発生しなくなった。
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》や《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》におけるマナバーンを利用してのライフ調整ができなくなった。
そして2種類のぶどう園…さようなら…。
そしてMana Drain、Su-chi、陰極器おいでませ。
・今後マナ・プールのマナは各フェイズの終了時ではなく、各ステップの終了時に消滅することになった。
ANTにおけるアップキープステップに神秘の教示者、むかつきサーチ⇒スタックで場の《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》等サクって5マナ出す⇒ドローステップ入って《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》ドロー、ドロー・ステップ開始時にプレイ…といった一連のギミックが出来なくなってしまったwwwwwwこれは痛いwwwwwふざけんなwwwwww
《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》禁止しなかったのはこれの伏線だったのかも?
☆その4:トークンのオーナーについて
・場に出したときの効果のコントローラーではなく、戦場に出たプレイヤーのコントロールになった。
簡単に言えばHaunted Brandやターボ《歪んだ世界/Warp World(10E)》終了のお知らせって事。
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》だして《刻印/Brand(UZ)》打って回収ウマーとか出来なくなったわけだ。好きなデッキだけにこの変更は残念だ。
☆その5: 戦闘ダメージ処理の仕様変更
・戦闘ダメージ・ステップでダメージが割り振られたらそれはただちに与えられ、その間に呪文を唱えたり能力を起動したりするタイミングはなくなる。
ダメージがそのための最後の瞬間はダメージが実際に与えられる前なので、ブロック・クリーチャー指定ステップ中に解決する。
要は「ダメージがスタックに乗った後~」っていうのが出来なくなった。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》でブロック後ダメージ飛ばせない。涙目。
《変異種/Morphling(UZ)》でタフネスあげて生き残すことができない。涙目。
ということは、ダメージ軽減能力を使うタイミングも変わってくるってことか。なるほど。
…ここだけ5版ルールに戻った、と捉えていいのかな?
・複数のクリーチャーでブロックされたとき、こちら側が防御側のクリーチャーにダメージを与える順番を決めて、その順にダメージを与えることになった。
めんどくせー。なんかモンスターコレクションの戦闘みたいだ。
☆その6:接死
・誘発型能力から常在型能力に変わった。
上記のダメージ解決方法だと複数のクリーチャーでブロックされた時に最初の一体しか接死ダメージが与えられなくなったので変更になったらしい。
あとは再生は1回だけでいいようになった。(現ルールだと致死ダメージ分+接死分で2回分再生の盾を張らないとダメ)
☆その7:絆魂
・これも誘発型能力から常在型能力に変更。
これによりダメージ解決と同時にライフゲインできるようになった。
これも複数のクリーチャーでブロックされた時に最初の一体しか伴魂しないかららしい。
ダメージを受けてライフを獲得する前に死んでしまう、という事がなくなったがW伴魂という鬼畜なこともできなくなった。
…とりあえず以上か。
ちなみに上記の変更の適用はM2010プレリの日かららしい。(7/11~?)
間違って解釈してたり抜けているところがあったら指摘お願いします。
何気に新しく収録されるカード画像がちらほら。
ボーライの帰還、黒蛇の人の天敵、新2色ランド、2マナ2/1伴魂…。ちょっと楽しみになってきたw
でもマナバーン・プールの件はいただけない。それ以外は納得のいく変更なんだが…。
追記:すまん、モグファナさん終了のお知らせはダメだ。これは納得いかない。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
☆その1:同時マリガン
・マリガンは今後は同時に行われる。
1.ゲームの最初のターンを実行するプレイヤーからターン進行順に従い、各プレイヤーは順にマリガンを行うか否かを宣言する。その後、マリガンを行うことを宣言した各プレイヤーは、同時にマリガンを実行する。(誰もマリガンをしなかった場合、実際のゲームを開始する。)
2.2回目以降も同じ手順をお互いがマリガン宣言しなくなるまで繰り返す。
3.一度マリガンしないことを宣言したら、最初の手札はそれで確定になるのは従来どおり。
以前は相手がマリガン終了するまでマリガン宣言できなかったのが、同時にするようになっただけ。相手のマリガン具合を見て判断できなくなったのはちとつらいか。
☆その2:新用語
戦場/Battlefield
・場領域は「戦場」に名前が変わる。今後はパーマネントは「場に出る」ではなく「戦場に出る」ことになる。
唱える/cast、プレイする/play、起動する/Activate
・呪文をプレイすることは、今後は「唱える」という動詞を用いて表現される。
ただし、土地(およびタイプの確定しないカード)に関しては、「プレイする」という表記はそのまま。
起動型能力は今後は「プレイする」ではなく「起動する」と表記される。
この2つはどうやら「プレイする(play)」と「場に出す(put into play)」の混同をなくすためらしい。なるほど、間違えやすいしね。
追放/Exile
・「ゲームから取り除く」という表記は「追放する」という表記に変更になる。領域も今後は「追放領域」となり、そこにあるカードは「追放されているカード」と表記される。
剣鍬と願いシリーズのRemove領域を区別するためらしい。
今後からは、ソープロされたものや《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSP)》等でゲーム外領域にいったカードたちは願いシリーズで持ってこれなくなった。
終了ステップの開始時/Beginning of the End Step
・“ターン終了ステップ”を“終了ステップ”に変更し、カードの表記もそれにあわせて変えることにするらしい。この時点で誘発することは、実際にそのままの表記になり、「ターン終了時」が「終了ステップの開始時」になる。これにより、この手の誘発型能力の解決後に、さらに呪文や能力を使うタイミングが存在することがより明確になるそうだ。
◆終了フェイズこんなニュアンスでいいのか?
・終了ステップ⇒《地壊し/Groundbreaker(PLC)》なんかの生け贄のタイミング
・クリンナップ・ステップ⇒《巨大化/Giant Growth(10E)》なんかの修正が終了するタイミング
☆その3:マナバーン廃止、マナプールに残っているマナの処理の仕方の変更
・マナ・バーンの概念は削除になり、ステップやフェイズの終わりに残っている未使用のマナは単に消滅し、ライフの喪失は発生しなくなった。
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》や《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》におけるマナバーンを利用してのライフ調整ができなくなった。
そして2種類のぶどう園…さようなら…。
そしてMana Drain、Su-chi、陰極器おいでませ。
・今後マナ・プールのマナは各フェイズの終了時ではなく、各ステップの終了時に消滅することになった。
ANTにおけるアップキープステップに神秘の教示者、むかつきサーチ⇒スタックで場の《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MI)》等サクって5マナ出す⇒ドローステップ入って《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》ドロー、ドロー・ステップ開始時にプレイ…といった一連のギミックが出来なくなってしまったwwwwwwこれは痛いwwwwwふざけんなwwwwww
《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》禁止しなかったのはこれの伏線だったのかも?
☆その4:トークンのオーナーについて
・場に出したときの効果のコントローラーではなく、戦場に出たプレイヤーのコントロールになった。
簡単に言えばHaunted Brandやターボ《歪んだ世界/Warp World(10E)》終了のお知らせって事。
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》だして《刻印/Brand(UZ)》打って回収ウマーとか出来なくなったわけだ。好きなデッキだけにこの変更は残念だ。
☆その5: 戦闘ダメージ処理の仕様変更
・戦闘ダメージ・ステップでダメージが割り振られたらそれはただちに与えられ、その間に呪文を唱えたり能力を起動したりするタイミングはなくなる。
ダメージがそのための最後の瞬間はダメージが実際に与えられる前なので、ブロック・クリーチャー指定ステップ中に解決する。
要は「ダメージがスタックに乗った後~」っていうのが出来なくなった。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》でブロック後ダメージ飛ばせない。涙目。
《変異種/Morphling(UZ)》でタフネスあげて生き残すことができない。涙目。
ということは、ダメージ軽減能力を使うタイミングも変わってくるってことか。なるほど。
…ここだけ5版ルールに戻った、と捉えていいのかな?
・複数のクリーチャーでブロックされたとき、こちら側が防御側のクリーチャーにダメージを与える順番を決めて、その順にダメージを与えることになった。
めんどくせー。なんかモンスターコレクションの戦闘みたいだ。
☆その6:接死
・誘発型能力から常在型能力に変わった。
上記のダメージ解決方法だと複数のクリーチャーでブロックされた時に最初の一体しか接死ダメージが与えられなくなったので変更になったらしい。
あとは再生は1回だけでいいようになった。(現ルールだと致死ダメージ分+接死分で2回分再生の盾を張らないとダメ)
☆その7:絆魂
・これも誘発型能力から常在型能力に変更。
これによりダメージ解決と同時にライフゲインできるようになった。
これも複数のクリーチャーでブロックされた時に最初の一体しか伴魂しないかららしい。
ダメージを受けてライフを獲得する前に死んでしまう、という事がなくなったがW伴魂という鬼畜なこともできなくなった。
…とりあえず以上か。
ちなみに上記の変更の適用はM2010プレリの日かららしい。(7/11~?)
間違って解釈してたり抜けているところがあったら指摘お願いします。
何気に新しく収録されるカード画像がちらほら。
ボーライの帰還、黒蛇の人の天敵、新2色ランド、2マナ2/1伴魂…。ちょっと楽しみになってきたw
でもマナバーン・プールの件はいただけない。それ以外は納得のいく変更なんだが…。
追記:すまん、モグファナさん終了のお知らせはダメだ。これは納得いかない。
早いもので2枚目のカードになりました。もう300クレつぎ込んだのか…と思ったら負けだよね?
10段になりました。プロアンサーまでもうちょっとです。今月中には達成したいところ。
そういや今スペシャルマッチで限定衣装がもらえるということだったので、本日頑張って一式ゲットしてきました。女性キャラは2アイテムってどういうことなの…。ドレスとヘッドドレス一緒じゃないのかよ…。
かわいいですね。だけど1色のみの仕様。色も変られたらもっとよかったのになぁ。
AnAn堪能後、嫁さんと 結婚式の衣装合わせにいってきました。
まさか3次元でもウエディングドレスを見ることになるとは…。
ついでに自分のタキシードも選んできました。
自分普段はあまりファッションに気を使ってないので、連続着せ替えとか慣れてないことをすると疲れますねホント…。まあ、嫁さんも自分も似合ったのがあったのでよかったけど。
結婚式も楽しみだけど、それよりもプロアンサーになるのが楽しみです。早く達成したいなぁ。
10段になりました。プロアンサーまでもうちょっとです。今月中には達成したいところ。
そういや今スペシャルマッチで限定衣装がもらえるということだったので、本日頑張って一式ゲットしてきました。女性キャラは2アイテムってどういうことなの…。ドレスとヘッドドレス一緒じゃないのかよ…。
かわいいですね。だけど1色のみの仕様。色も変られたらもっとよかったのになぁ。
AnAn堪能後、嫁さんと 結婚式の衣装合わせにいってきました。
まさか3次元でもウエディングドレスを見ることになるとは…。
ついでに自分のタキシードも選んできました。
自分普段はあまりファッションに気を使ってないので、連続着せ替えとか慣れてないことをすると疲れますねホント…。まあ、嫁さんも自分も似合ったのがあったのでよかったけど。
結婚式も楽しみだけど、それよりもプロアンサーになるのが楽しみです。早く達成したいなぁ。