| メイン |
・ジェネラル
《艦長シッセイ/Captain Sisay(INV)》
・伝説のクリーチャー
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(CHK)》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》
《帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned(CNS)》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
・マナクリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(4ED)》
《Fyndhorn Elf(ICE)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(C14)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(C14)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
・ヘイトベアー
《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(C14)》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric(JOU)》
《進歩の災い/Bane of Progress(C13)》
《テラストドン/Terastodon(C14)》
・汎用クリーチャー
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《激情の共感者/Fierce Empath(CMD)》
《忠臣/Loyal Retainers(PTK)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
・攻撃用クリーチャー
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
・エンチャント
《踏査/Exploration(USG)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
《法の定め/Rule of Law(10E)》
《Living Plane(LEG)》
《自然の反乱/Nature’s Revolt(TMP)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
・インスタント
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(CNS)》
《流刑への道/Path to Exile(CMD)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
・ソーサリー
《自然の知識/Nature’s Lore(5ED)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《質素な命令/Austere Command(LRW)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
・アーティファクト
《太陽の指輪/Sol Ring(C14)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
・PW
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
・伝説の土地
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
・それ以外の土地
《Savannah(3ED)》
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
《低木林地/Brushland(ICE)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》*3
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(ICE)》*3
伝説のカードをTPOに合わせサーチして勝利をもぎ取るよ!
コンボとしてLiving Planeか自然の反乱+リンヴァーラかノーンで自分以外の土地とマナクリ不全させてロックをかけるくらい。あとはマナファクトはまとめて流す寸法。
あとはヘイトベアーを繰り出しとにかくゲームテンポをこちら側にあわせるように遅めにしてひたすら殴って勝ちをめざす、そんなデッキ。
一応触られない盤面はないようにしているはずなので、相手の出方を伺いながらプレイングするといいかもしれない。
ただこのデッキ、全体除去満載のデッキに滅法弱いのでそれだけは注意しなければならない。というか対コンボ系デッキに比重を置いているので、コントロール系にはそれほど強くないのよねー。そこどうしようか考査中。
銀球戦法が好きな人、こんなデッキどうでしょうか?
《艦長シッセイ/Captain Sisay(INV)》
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《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
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《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(CHK)》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》
《帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned(CNS)》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
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《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
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《Fyndhorn Elf(ICE)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(C14)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(C14)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
・ヘイトベアー
《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(C14)》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric(JOU)》
《進歩の災い/Bane of Progress(C13)》
《テラストドン/Terastodon(C14)》
・汎用クリーチャー
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《激情の共感者/Fierce Empath(CMD)》
《忠臣/Loyal Retainers(PTK)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
・攻撃用クリーチャー
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
・エンチャント
《踏査/Exploration(USG)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
《法の定め/Rule of Law(10E)》
《Living Plane(LEG)》
《自然の反乱/Nature’s Revolt(TMP)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
・インスタント
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(CNS)》
《流刑への道/Path to Exile(CMD)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
・ソーサリー
《自然の知識/Nature’s Lore(5ED)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《質素な命令/Austere Command(LRW)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
・アーティファクト
《太陽の指輪/Sol Ring(C14)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
・PW
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
・伝説の土地
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
・それ以外の土地
《Savannah(3ED)》
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
《低木林地/Brushland(ICE)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》*3
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(ICE)》*3
伝説のカードをTPOに合わせサーチして勝利をもぎ取るよ!
コンボとしてLiving Planeか自然の反乱+リンヴァーラかノーンで自分以外の土地とマナクリ不全させてロックをかけるくらい。あとはマナファクトはまとめて流す寸法。
あとはヘイトベアーを繰り出しとにかくゲームテンポをこちら側にあわせるように遅めにしてひたすら殴って勝ちをめざす、そんなデッキ。
一応触られない盤面はないようにしているはずなので、相手の出方を伺いながらプレイングするといいかもしれない。
ただこのデッキ、全体除去満載のデッキに滅法弱いのでそれだけは注意しなければならない。というか対コンボ系デッキに比重を置いているので、コントロール系にはそれほど強くないのよねー。そこどうしようか考査中。
銀球戦法が好きな人、こんなデッキどうでしょうか?
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